3Dmax酸枝材質(zhì)設(shè)置方法詳解
前面我們了解了很多種類(lèi)紅木材質(zhì)在3Dmax軟件中的設(shè)置方法。今天我們就來(lái)深入了解下另一種紅木材質(zhì)——酸枝材質(zhì)的設(shè)置方法。 步驟一:創(chuàng)建模型首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【
前面我們了解了很多種類(lèi)紅木材質(zhì)在3Dmax軟件中的設(shè)置方法。今天我們就來(lái)深入了解下另一種紅木材質(zhì)——酸枝材質(zhì)的設(shè)置方法。
步驟一:創(chuàng)建模型
首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【長(zhǎng)方體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型。確保將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為白色。
步驟二:選擇渲染器
點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。在指定渲染器中選擇產(chǎn)品級(jí)【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器。
步驟三:設(shè)置材質(zhì)
繼續(xù)點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇【standard】-【VAryMlt】設(shè)置一個(gè)Vary材質(zhì)球,并按照參數(shù)設(shè)置一個(gè)逼真的木材材質(zhì)。
步驟四:添加材質(zhì)貼圖
在材質(zhì)編輯器中,點(diǎn)擊漫反射右邊的小方框,添加一張酸枝材質(zhì)貼圖。完成后,將設(shè)置好的材質(zhì)球附加給模型,并進(jìn)行UVW貼圖的參數(shù)設(shè)置。
步驟五:渲染輸出
點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置對(duì)話框,根據(jù)需求設(shè)置好輸出大小參數(shù)。調(diào)整好模型的渲染角度后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的酸枝模型渲染出圖即可。
通過(guò)以上步驟,你可以輕松在3Dmax軟件中設(shè)置出逼真的酸枝材質(zhì),為你的設(shè)計(jì)作品增添更多美感和真實(shí)感。希望這些詳細(xì)的設(shè)置方法能夠幫助到你在使用3Dmax軟件時(shí)更加得心應(yīng)手。