如何一起修改復(fù)制的物體進(jìn)入可編輯多邊形
在使用3dsMax時(shí),當(dāng)我們需要對(duì)進(jìn)入可編輯多邊形之前復(fù)制的物體進(jìn)行集體修改時(shí),可以按照以下步驟操作:1. 添加修改器 在需要一起修改的復(fù)制物體上添加一個(gè)修改器。這樣可以確保它們?cè)谶M(jìn)入可編輯
在使用3dsMax時(shí),當(dāng)我們需要對(duì)進(jìn)入可編輯多邊形之前復(fù)制的物體進(jìn)行集體修改時(shí),可以按照以下步驟操作:
1. 添加修改器
在需要一起修改的復(fù)制物體上添加一個(gè)修改器。這樣可以確保它們?cè)谶M(jìn)入可編輯多邊形后仍然可以保持關(guān)聯(lián)。
2. 添加編輯多邊形修改器
點(diǎn)擊所選物體上的“添加編輯多邊形”修改器選項(xiàng),以便進(jìn)行進(jìn)一步的編輯操作。
3. 進(jìn)入編輯多邊形
點(diǎn)擊已添加的編輯多邊形修改器,確保所有復(fù)制的物體都處于同一編輯狀態(tài)下。
4. 塌陷到
在下拉菜單中找到“塌陷到”選項(xiàng),以確保所有物體的修改都會(huì)同時(shí)生效。
5. 統(tǒng)一修改
當(dāng)對(duì)其中一個(gè)物體進(jìn)行修改時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其他復(fù)制的物體也會(huì)同步被修改,保持統(tǒng)一的編輯效果。
通過以上步驟,你可以很容易地對(duì)進(jìn)入可編輯多邊形之前復(fù)制的物體進(jìn)行集體修改,提高工作效率并確保一致性。讓創(chuàng)作過程更加流暢和高效!