如何解決3dmax坐標(biāo)軸不見(jiàn)的問(wèn)題
在使用3dmax過(guò)程中,有時(shí)會(huì)遇到坐標(biāo)軸不見(jiàn)的情況,這給工作帶來(lái)了困擾。下面我們將介紹具體的操作步驟來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。繪制球體并選中首先,使用球體工具繪制一個(gè)球體,然后選中球體。在選中的過(guò)程中,你可能會(huì)
在使用3dmax過(guò)程中,有時(shí)會(huì)遇到坐標(biāo)軸不見(jiàn)的情況,這給工作帶來(lái)了困擾。下面我們將介紹具體的操作步驟來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
繪制球體并選中
首先,使用球體工具繪制一個(gè)球體,然后選中球體。在選中的過(guò)程中,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)球體上沒(méi)有顯示坐標(biāo)軸,這時(shí)不要驚慌,我們可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
打開(kāi)設(shè)置窗口
接下來(lái),依次執(zhí)行【文件】>【首選項(xiàng)】。在彈出的首選項(xiàng)窗口中,點(diǎn)擊【Gizmos】選項(xiàng)卡,在其中找到【啟用】和【顯示坐標(biāo)軸】?jī)蓚€(gè)選項(xiàng),并勾選它們。
確認(rèn)設(shè)置并關(guān)閉
完成勾選后,點(diǎn)擊確定按鈕,關(guān)閉設(shè)置窗口。此時(shí)回到場(chǎng)景中選擇球體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)球體上的坐標(biāo)軸已經(jīng)顯示出來(lái)了,這樣你就成功解決了3dmax坐標(biāo)軸不可見(jiàn)的問(wèn)題。
總結(jié)
通過(guò)以上簡(jiǎn)單的操作步驟,我們可以輕松地解決3dmax坐標(biāo)軸不見(jiàn)的情況。在使用3dmax軟件時(shí),遇到類似問(wèn)題時(shí)不必驚慌,只需要按照正確的操作步驟進(jìn)行調(diào)整,即可順利解決。希望以上內(nèi)容對(duì)您有所幫助。