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Animate/FLASH如何制作直線變成圓的動(dòng)畫

在使用Animate或FLASH軟件中,結(jié)合各種補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)想要的特效。本文將介紹如何結(jié)合遮罩動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫等技術(shù),制作直線變成圓的動(dòng)畫效果。 新建文檔與繪制直線1. 打開軟件,新建一個(gè)AS3

在使用Animate或FLASH軟件中,結(jié)合各種補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)想要的特效。本文將介紹如何結(jié)合遮罩動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫等技術(shù),制作直線變成圓的動(dòng)畫效果。

新建文檔與繪制直線

1. 打開軟件,新建一個(gè)AS3文檔。需要注意的是,隨著FLASH更名為Animate,新的軟件不僅可以制作FLASH文檔,還可以用于開發(fā)H5頁面內(nèi)容,因此在新建文檔時(shí)一定要選擇正確的模式。

2. 在工具欄中找到線條工具,或使用快捷鍵n進(jìn)行選擇(需要確保處于英文輸入狀態(tài))。在舞臺(tái)上繪制一條直線。

繪制圓形并創(chuàng)建動(dòng)畫

1. 根據(jù)圓形的周長公式,以直線長度為周長計(jì)算圓形半徑。然后在工具欄找到橢圓工具。

2. 在新建的圖層上按住shift鍵繪制一個(gè)圓形,并設(shè)置半徑大小,確保與直線對齊。

3. 將圓形轉(zhuǎn)換為圖形元件,注意要將注冊點(diǎn)設(shè)置在中心位置。

4. 在主時(shí)間軸第90幀右鍵選擇插入幀,確保圓形圖層插入關(guān)鍵幀。

5. 為圓形圖層創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。不同版本的軟件操作稍有不同,F(xiàn)LASH8需要在屬性面板選擇補(bǔ)間類型,而其他版本可能需要選擇補(bǔ)間動(dòng)作。

6. 在圓形圖層的第90幀移動(dòng)圓形至左側(cè),使圓心與直線左側(cè)對齊。

7. 完成以上步驟后,動(dòng)態(tài)效果如圖所示。

深入學(xué)習(xí)遮罩動(dòng)畫

在下一篇文章中,我們將繼續(xù)深入講解遮罩動(dòng)畫的相關(guān)內(nèi)容,幫助您更好地掌握Animate/FLASH軟件的強(qiáng)大功能和應(yīng)用技巧。

通過以上步驟,您可以輕松學(xué)會(huì)如何利用遮罩動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫等技術(shù),制作直線變成圓的動(dòng)畫效果。這些技術(shù)不僅可以增加動(dòng)畫的趣味性,還能提升您在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的技術(shù)水平。希望本文對您有所幫助,敬請期待下一篇精彩內(nèi)容。

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