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使用Blender將一根骨骼變成相連的二根骨骼

在Blender中,對于動畫和角色建模來說,處理骨骼是至關(guān)重要的。有時候我們需要將一根獨立的骨骼分割成相連的兩根骨骼,下面將介紹具體的操作步驟。 進入編輯模式選擇骨骼首先,進入骨架的【編輯模式】,選中

在Blender中,對于動畫和角色建模來說,處理骨骼是至關(guān)重要的。有時候我們需要將一根獨立的骨骼分割成相連的兩根骨骼,下面將介紹具體的操作步驟。

進入編輯模式選擇骨骼

首先,進入骨架的【編輯模式】,選中需要進行編輯的骨骼。這個過程可以通過在視圖中點擊相應(yīng)的骨骼完成。

點擊菜單欄上的【骨骼】按鈕

在進入編輯模式后,定位到視圖中的菜單欄,找到并點擊【骨骼】按鈕。這個按鈕通常位于頂部工具欄或者編輯器窗口的特定位置。

選擇【細分】操作

在彈出的【骨骼】菜單列表中,找到并選擇【細分】選項。這個操作會將原本單獨的一根骨骼分割成兩根相連的骨骼,實現(xiàn)所需的效果。

調(diào)整新生成骨骼間的連接性

在完成上述操作后,可以進一步調(diào)整新生成的兩根相連骨骼之間的連接性。通過移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作,確保它們能夠準(zhǔn)確地配合模型的需要。

保存并應(yīng)用變化

最后,在完成所有操作后,別忘記保存你的工作。點擊Blender界面中的保存按鈕,將編輯后的骨骼結(jié)構(gòu)保存到文件中。同時,及時應(yīng)用這些變化,以確保在后續(xù)的工作中能夠正確顯示和運行。

通過以上步驟,你可以輕松將一根骨骼變成相連的兩根骨骼,為你的角色建模和動畫設(shè)計提供更多可能性和靈活性。在Blender這個功能強大的建模軟件中,靈活運用骨骼編輯功能,助力你創(chuàng)造出更加生動和富有表現(xiàn)力的作品。

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