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使用Gamemaker2實現(xiàn)像素游戲角色移動的步驟

Gamemaker是一款專注于2D游戲開發(fā)的軟件,對于制作像素游戲來說非常合適。在這里我們將介紹如何實現(xiàn)角色移動。 精靈設置 在開始角色移動之前,首先要進行精靈的設置。在與他人對接工作時,需要采取

Gamemaker是一款專注于2D游戲開發(fā)的軟件,對于制作像素游戲來說非常合適。在這里我們將介紹如何實現(xiàn)角色移動。

精靈設置

在開始角色移動之前,首先要進行精靈的設置。在與他人對接工作時,需要采取相同的格式對接,例如spr_xiaomai,obj_xiaomai,room_xiaomai。

角色移動方向設定

2D人物移動涉及不同方向,通常分為站立(spr_xiaomai_idle)、正面(spr_xiaomai_front)、背面(spr_xiaomai_back)和側面(spr_xiaomai_side)。

基點設置

角色移動的基準點是人物腳底的位置,因此應將中心點設置為雙腳的中心點,以確保移動的準確性。

Object和Room

Object代表實例事物,它可以將精靈中的元素轉換為界面上的物體。而Room則代表場景,其中可以設置背景和前景,一般會用room_test來表示。

移動控制

根據(jù)人物的面向來設置移動步調,可以使用keyboard_check(ord('a'))進行檢測,從而實現(xiàn)角色的流暢移動。

通過以上步驟,你可以輕松地使用Gamemaker2實現(xiàn)像素游戲中角色的移動,為你的游戲增添更多樂趣與互動性。

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