3DCoatDX64設(shè)置法線計算方法為角加權(quán)法線
在進(jìn)行3D模型編輯時,正確設(shè)置法線計算方法是非常重要的。有些人可能不清楚如何在3DCoatDX64中設(shè)置法線計算方法為角加權(quán)法線,下面將介紹具體步驟。 進(jìn)入編輯菜單首先,打開3DCoatDX64軟件,
在進(jìn)行3D模型編輯時,正確設(shè)置法線計算方法是非常重要的。有些人可能不清楚如何在3DCoatDX64中設(shè)置法線計算方法為角加權(quán)法線,下面將介紹具體步驟。
進(jìn)入編輯菜單
首先,打開3DCoatDX64軟件,在菜單欄中找到“編輯”菜單并點(diǎn)擊。
選擇首選項(xiàng)
在彈出的下拉菜單中,找到并選中“首選項(xiàng)”選項(xiàng)。
設(shè)置法線計算方法
在首選項(xiàng)中找到“法線計算方法”選項(xiàng),并點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置界面。
選擇角加權(quán)法線
在法線計算方法設(shè)置界面中,選擇“角加權(quán)法線”這個選項(xiàng)。
保存設(shè)置
最后,確認(rèn)選擇了角加權(quán)法線選項(xiàng)之后,記得點(diǎn)擊保存按鈕以應(yīng)用設(shè)置。
通過以上步驟,你就成功將3DCoatDX64中的法線計算方法設(shè)置為角加權(quán)法線了。這樣可以幫助你更準(zhǔn)確地編輯和渲染3D模型,提升制作效率和質(zhì)量。希望這篇文章對你有所幫助!