3Dmax如何運用可編輯網(wǎng)格元素進行模型制作
在使用3Dmax進行建模時,可編輯網(wǎng)格元素是一個非常關鍵的部分。通過對可編輯網(wǎng)格元素的靈活運用,可以為模型增添更多的細節(jié)和個性化效果。下面將介紹如何通過3Dmax中的可編輯網(wǎng)格元素來進行模型制作。 創(chuàng)
在使用3Dmax進行建模時,可編輯網(wǎng)格元素是一個非常關鍵的部分。通過對可編輯網(wǎng)格元素的靈活運用,可以為模型增添更多的細節(jié)和個性化效果。下面將介紹如何通過3Dmax中的可編輯網(wǎng)格元素來進行模型制作。
創(chuàng)建膠囊模型并設置材質
首先,在3Dmax中打開軟件,依次點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【膠囊】,在作圖區(qū)域繪制一個膠囊模型。按住鍵盤【shift】鍵,拉動復制出多個模型副本,并為它們設置不同的高度參數(shù)。然后選中所有模型,進入【材質編輯器】,設置白色材質并將其附加給模型,同時調整對象顏色為黑色。
將模型轉換為可編輯網(wǎng)格
選中所有模型后,右鍵點擊并選擇【轉換為】-【轉換為可編輯網(wǎng)格】。接著點擊第一個模型,依次選擇其他膠囊模型,將它們附加合并為一個整體。
靈活運用可編輯網(wǎng)格元素
進入可編輯網(wǎng)格模式后,點擊【元素】圖標,選中幾個元素后,通過調整擠出功能來擴展或收縮元素的大小。再選擇其他元素,為它們附加不同顏色的材質球,以增加模型的多樣性和視覺效果。
設置多樣的材質并渲染模型
在完成元素的調整后,再次進入材質編輯器,設置五個不同顏色的材質球,根據(jù)需求調整每個元素的材質。最后,點擊【渲染】按鈕,將制作好的模型渲染出圖,展現(xiàn)出完美的效果。
通過這些步驟,我們可以發(fā)現(xiàn),在3Dmax中靈活運用可編輯網(wǎng)格元素可以大大提升模型的細節(jié)和視覺呈現(xiàn)效果。希望以上內容能夠幫助您更好地掌握如何利用可編輯網(wǎng)格元素進行模型制作。