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Unity3D中腳本控制動(dòng)畫播放的實(shí)現(xiàn)方法

在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),控制角色的動(dòng)畫播放是至關(guān)重要的。在Unity3D軟件中,我們可以通過腳本來實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫的控制。下面將介紹具體的實(shí)現(xiàn)方法。 打開Unity3D軟件并導(dǎo)入動(dòng)畫文件首先,打開Unity3D軟

在進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),控制角色的動(dòng)畫播放是至關(guān)重要的。在Unity3D軟件中,我們可以通過腳本來實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫的控制。下面將介紹具體的實(shí)現(xiàn)方法。

打開Unity3D軟件并導(dǎo)入動(dòng)畫文件

首先,打開Unity3D軟件,并進(jìn)入其操作界面。在桌面上找到需要使用的動(dòng)畫文件,將其拖拽到assets文件夾內(nèi)。

設(shè)置動(dòng)畫文件的屬性

選擇所導(dǎo)入的動(dòng)畫文件,在inspect面板里找到rig選項(xiàng),并在其中選擇legacy選項(xiàng)。然后找到animations選項(xiàng),新建一個(gè)clips,并命名為jump。

創(chuàng)建控制動(dòng)畫的腳本文件

在assets文件夾內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)新的腳本文件,并命名為an_control。雙擊打開這個(gè)腳本文件,進(jìn)入腳本編寫界面。

編寫控制代碼

在腳本編寫界面內(nèi)輸入控制動(dòng)畫播放的代碼,確保邏輯正確并保存修改。

將腳本文件應(yīng)用到相機(jī)上

將編寫好的腳本文件an_control拖放到main camera對(duì)象上。通過這樣的方式,便可以實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫的控制。

通過以上步驟,我們可以在Unity3D中通過腳本來控制動(dòng)畫的播放,實(shí)現(xiàn)更加靈活和個(gè)性化的游戲開發(fā)。希望這些方法對(duì)您有所幫助!

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