如何使用3Dmax編輯多邊形元素
熟悉3Dmax中的多邊形編輯我們已經(jīng)了解了如何將3Dmax轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,今天我們將深入探討其中一個(gè)重要部分——編輯多邊形元素。首先,在打開3Dmax2012軟件后,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【
熟悉3Dmax中的多邊形編輯
我們已經(jīng)了解了如何將3Dmax轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,今天我們將深入探討其中一個(gè)重要部分——編輯多邊形元素。首先,在打開3Dmax2012軟件后,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)圓柱體模型。然后,設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。
插入和擠出頂點(diǎn)
選中模型后,右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。接著,點(diǎn)擊工作區(qū)中的【元素】圖標(biāo),選擇【插入頂點(diǎn)】,按照示意圖的操作為模型增加頂點(diǎn)。隨后,點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中所有剛剛插入的頂點(diǎn),右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)-【擠出】,根據(jù)示意圖設(shè)置擠出點(diǎn)的各個(gè)參數(shù)。
優(yōu)化模型
繼續(xù)操作,選中模型后再次點(diǎn)擊【元素】圖標(biāo),回到元素設(shè)置欄。在右側(cè)工作欄中點(diǎn)擊【優(yōu)化】,對(duì)模型進(jìn)行增面優(yōu)化處理。這一步能夠使模型更加平滑和規(guī)整。
網(wǎng)格平滑進(jìn)一步優(yōu)化
完成模型增面后,再次選中模型,點(diǎn)擊【元素】圖標(biāo),并選擇【網(wǎng)絡(luò)平滑】以進(jìn)一步優(yōu)化處理。通過這一系列操作,利用編輯多邊形元素制作的模型將會(huì)呈現(xiàn)出更加精細(xì)和逼真的效果。
結(jié)語
通過掌握如何編輯多邊形元素,你可以在3Dmax中創(chuàng)造出各種復(fù)雜而具有藝術(shù)感的模型。不斷練習(xí)和嘗試不同的編輯技巧,將會(huì)幫助你提升建模的技術(shù)水平,創(chuàng)作出令人驚嘆的作品。愿本文內(nèi)容對(duì)您學(xué)習(xí)3Dmax編輯多邊形元素有所幫助!