控制時間軸:優(yōu)化AS3動畫播放體驗(yàn)
--- 動畫播放原理及自動循環(huán)在制作動畫時,若未添加任何AS代碼,動畫將從第一幀開始按幀播放。若存在多個場景,則播放完最后一幀后將切換至下一個場景,如此循環(huán)直至所有場景播放完畢并自動返回第一個場景的第
---
動畫播放原理及自動循環(huán)
在制作動畫時,若未添加任何AS代碼,動畫將從第一幀開始按幀播放。若存在多個場景,則播放完最后一幀后將切換至下一個場景,如此循環(huán)直至所有場景播放完畢并自動返回第一個場景的第一幀繼續(xù)播放。若動畫僅含一個場景,播放完所有幀后將自動回到第一幀重復(fù)播放??刂茣r間軸即是通過用戶操控來控制動畫的播放進(jìn)程。
制作補(bǔ)間動畫演示
1. 打開Flash CS6軟件并建立AS3的flash文檔。
2. 繪制第一幀一個無邊框的紅色正圓,然后在第30幀按F6鍵,在舞臺上調(diào)整正圓的形狀,最后創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。
添加控制按鈕
1. 新建圖層,從公用庫中拖出兩個按鈕(play_btn和stop_btn)至舞臺上。
2. 在屬性面板內(nèi)分別設(shè)置按鈕的實(shí)例名為play_btn和stop_btn。
3. 使用代碼片段面板,給這兩個按鈕分別添加鼠標(biāo)單擊命令,并刪除自動生成的代碼內(nèi)的注釋。
優(yōu)化代碼位置與播放控制
1. 由于時間軸共有30幀,使用代碼片段功能添加代碼會默認(rèn)添加到第30幀。
2. 若要將代碼添加到第一幀,需執(zhí)行以下操作:
- 單擊選中Actions圖層內(nèi)的第30幀;
- 拖動該幀到第一幀;
- 松開鼠標(biāo)即可完成代碼位置優(yōu)化。
通過以上步驟,我們可以實(shí)現(xiàn)對AS3動畫播放的精確控制,讓用戶能夠在需要時啟停、調(diào)整播放速度等,提升動畫交互體驗(yàn)。
結(jié)束語
掌握時間軸的控制方法,不僅可以改善動畫播放效果,還能為用戶提供更加友好的操作界面。在設(shè)計(jì)動畫時,合理運(yùn)用時間軸控制功能,定制出更具吸引力和交互性的動畫作品,為用戶帶來更佳的視聽享受。