C4D數(shù)位板筆座凹槽的創(chuàng)作技巧
Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,今天我們將重點(diǎn)討論如何在C4D中創(chuàng)建數(shù)位板筆座凹槽。本文將詳細(xì)介紹每個(gè)步驟,讓您輕松掌握這一技巧。 創(chuàng)建立方體和倒棱角首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)200*50
Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,今天我們將重點(diǎn)討論如何在C4D中創(chuàng)建數(shù)位板筆座凹槽。本文將詳細(xì)介紹每個(gè)步驟,讓您輕松掌握這一技巧。
創(chuàng)建立方體和倒棱角
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)200*50*200大小的立方體,并將其分段為2*1*2。然后將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇頂面一圈邊以及四條側(cè)邊進(jìn)行倒棱角處理,這樣可以得到一個(gè)頂面比較圓滑的造型。
添加圓柱體與布爾命令
接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)半徑為50、長(zhǎng)度為300、方向?yàn)閆的圓柱體。將圓柱體調(diào)整到立方體的頂面位置,使其與立方體相交,這個(gè)相交的深度將成為插筆凹槽的深度。請(qǐng)注意,盡量讓圓柱體的段數(shù)與立方體的結(jié)構(gòu)線接近。
實(shí)現(xiàn)凹槽效果
給圓柱體和立方體添加一個(gè)A減B的布爾命令,將圓柱體從立方體上減去,這樣便實(shí)現(xiàn)了立方體頂面開凹槽的效果。在頂視圖中刪除模型的四分之三,對(duì)保留的四分之一進(jìn)行對(duì)稱處理,從而得到完整的模型。
邊緣處理和布線優(yōu)化
利用焊接工具處理多余的點(diǎn),然后選中凹槽的邊進(jìn)行倒實(shí)體角處理,這樣可以使凹槽看起來(lái)更加自然。調(diào)整結(jié)構(gòu)線并使用切刀工具添加線條,再通過(guò)滑動(dòng)工具使結(jié)構(gòu)線之間均勻分布,這樣就完成了筆座凹槽的創(chuàng)建過(guò)程。
通過(guò)以上步驟,您可以在C4D中輕松創(chuàng)建出精美的數(shù)位板筆座凹槽效果,讓您的設(shè)計(jì)作品更加生動(dòng)有趣。希望本文對(duì)您有所幫助,歡迎嘗試并發(fā)揮創(chuàng)意!