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3ds Max模型制作技巧:如何快速將多邊形上的橫豎線改成斜線

在使用3ds Max進(jìn)行模型制作時,有時候我們需要將多邊形上原本的橫豎線改成斜線,以達(dá)到更好的效果。接下來,我們就來學(xué)習(xí)一下如何在3ds Max中快速操作實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。選擇多邊形并進(jìn)入編輯模式首先,在

在使用3ds Max進(jìn)行模型制作時,有時候我們需要將多邊形上原本的橫豎線改成斜線,以達(dá)到更好的效果。接下來,我們就來學(xué)習(xí)一下如何在3ds Max中快速操作實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

選擇多邊形并進(jìn)入編輯模式

首先,在3ds Max界面中選擇需要修改的多邊形,然后進(jìn)入編輯模式。確保你已經(jīng)選中了要進(jìn)行調(diào)整的多邊形,這樣才能進(jìn)行后續(xù)的操作。

使用生成拓?fù)涔δ?/h2>

在多邊形建模工具欄中,可以找到一個帶有小三角形的按鈕,點(diǎn)擊這個按鈕展開更多選項,選擇“生成拓?fù)洹?。這個功能可以幫助我們對多邊形進(jìn)行拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的調(diào)整,為后續(xù)的編輯奠定基礎(chǔ)。

切換至斜紋圖標(biāo)

在生成拓?fù)渲?,我們需要點(diǎn)擊工具欄中的斜紋圖標(biāo),這個圖標(biāo)通常代表著將橫豎線轉(zhuǎn)變?yōu)樾本€的功能。點(diǎn)擊后,你會發(fā)現(xiàn)多邊形的線條已經(jīng)被成功修改為斜線,這樣就實(shí)現(xiàn)了我們想要的效果。

通過以上步驟,我們可以快速而有效地將多邊形上原本的橫豎線改成斜線,提升模型的質(zhì)感和視覺效果。熟練掌握這些操作技巧,將有助于提高我們的制作效率和模型品質(zhì)。愿這些小技巧對你的3ds Max模型制作工作有所幫助!

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