C4D實用技巧:圓柱體上不完全鉆孔的制作步驟詳解
創(chuàng)建圓柱體在Cinema 4D軟件中,首先創(chuàng)建一個圓柱體,設(shè)置半徑為180,高度為200,旋轉(zhuǎn)分段為20。制作鉆頭效果接著再次創(chuàng)建一個圓柱體,大小與要開的孔相對應(yīng);將該圓柱體轉(zhuǎn)為可編輯對象,底部添加控
創(chuàng)建圓柱體
在Cinema 4D軟件中,首先創(chuàng)建一個圓柱體,設(shè)置半徑為180,高度為200,旋轉(zhuǎn)分段為20。
制作鉆頭效果
接著再次創(chuàng)建一個圓柱體,大小與要開的孔相對應(yīng);將該圓柱體轉(zhuǎn)為可編輯對象,底部添加控制邊后將底部一圈點焊接到圓心處,形成鉆頭的尖部效果。通過四個視圖調(diào)整鉆頭在圓柱體上的位置。
使用布爾運算
添加一個布爾對象,將第一步創(chuàng)建的圓柱體命名為A,第二步創(chuàng)建的圓柱體命名為B;通過A減B的方式進行布爾運算,勾選屬性中的“創(chuàng)建單個對象”,隱藏新的邊。
優(yōu)化模型
將當前的布爾運算結(jié)果轉(zhuǎn)為對象,在邊模式下清除頂部的N-gon線,然后選中模型頂部外輪廓邊,復(fù)制出與開孔結(jié)構(gòu)線相吻合的循環(huán)邊,并通過焊接命令將點連接成一體。
細節(jié)處理
消除底部N-gon線,添加一組循環(huán)邊在開孔直身與斜面相交處。其余的N-gon線直接轉(zhuǎn)換為結(jié)構(gòu)線即可。
創(chuàng)建細節(jié)效果
選中開孔的輪廓邊和模型的輪廓邊進行倒實體角處理,偏移值設(shè)為0.5,斜角選擇修補。然后刪除除開孔區(qū)域以外的所有面,給開孔多邊形添加一個陣列命令,半徑設(shè)為0,副本數(shù)為9;再對陣列組添加連接命令,調(diào)整平滑著色模式為手動,最后給連接組添加一個細分曲面,完成圓柱體上不完全鉆孔的硬邊效果。
通過以上步驟,你可以輕松地在C4D軟件中創(chuàng)建圓柱體上的不完全鉆孔效果,讓你的設(shè)計更加生動有趣!