學(xué)習(xí)3Dmax陣列教程的步驟
學(xué)習(xí)3Dmax軟件中的陣列操作可以幫助用戶(hù)更高效地創(chuàng)建復(fù)雜的模型。以下是詳細(xì)的教程步驟: 打開(kāi)3Dmax2012軟件首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件并進(jìn)入軟件的工作界面,確保你能夠清晰地看到所有的工具
學(xué)習(xí)3Dmax軟件中的陣列操作可以幫助用戶(hù)更高效地創(chuàng)建復(fù)雜的模型。以下是詳細(xì)的教程步驟:
打開(kāi)3Dmax2012軟件
首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件并進(jìn)入軟件的工作界面,確保你能夠清晰地看到所有的工具和選項(xiàng)。
創(chuàng)建球體模型
在軟件界面上點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,按照?qǐng)D示的引導(dǎo)繪制一個(gè)球體模型,這將作為我們進(jìn)行陣列操作的對(duì)象。
進(jìn)行球體模型的陣列操作
選中繪制好的球體模型,然后點(diǎn)擊【工具】-【陣列】,會(huì)彈出陣列設(shè)置欄。在設(shè)置欄中找到【移動(dòng)】選項(xiàng)右邊的小箭頭,輸入x軸方向的數(shù)值為200mm,同時(shí)設(shè)置陣列的數(shù)量為5,最后點(diǎn)擊【確定】確認(rèn)設(shè)置。
完成y軸方向的陣列操作
使用同樣的方法,對(duì)已經(jīng)創(chuàng)建的模型在y軸方向上進(jìn)行陣列操作,這樣就能夠快速完成圖示中所展示的陣列效果。
通過(guò)以上步驟,你已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何在3Dmax軟件中進(jìn)行簡(jiǎn)單的陣列操作,這將為你今后的模型制作帶來(lái)更多的可能性和便利。繼續(xù)探索各種陣列設(shè)置和參數(shù)調(diào)整,讓你的創(chuàng)作更加豐富多彩吧!