魔獸世界值得回歸嗎?
網(wǎng)友解答: 玩游戲都是需要黏著力的,所謂黏著力就需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間和心血。游戲策劃最重要的一種策劃就叫做數(shù)值策劃,數(shù)值策劃里面最牛逼的就是數(shù)字建模,而恰恰北暴雪,也就是所謂魔獸原策劃團(tuán)
玩游戲都是需要黏著力的,所謂黏著力就需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間和心血。
游戲策劃最重要的一種策劃就叫做數(shù)值策劃,數(shù)值策劃里面最牛逼的就是數(shù)字建模,而恰恰北暴雪,也就是所謂魔獸原策劃團(tuán)隊(duì),后來(lái)差不多集體離職那個(gè)團(tuán)隊(duì)的數(shù)值策劃是整個(gè)暴雪最牛逼的。
魯迅曾經(jīng)說(shuō)過(guò),不讓他心痛他就不知道珍惜。
玩游戲就是要用各種方法誘騙玩家投入大量時(shí)間,在投入時(shí)間的同時(shí)浸入自己心甘情愿的心血,自己的希望,自己的努力。
數(shù)值策劃最牛逼的就是這點(diǎn)了,他們有一整套公式,首先界定玩家的厭煩臨界值,同樣的事情重復(fù)多少次會(huì)厭煩,厭煩的周期間隔時(shí)間,應(yīng)當(dāng)在第幾個(gè)循環(huán)中打斷,休息區(qū)域的界定。
好了有了這些可以放開(kāi)手腳來(lái)設(shè)計(jì)游戲怎么玩,以上內(nèi)容很是枯燥,下面我們舉例
以現(xiàn)在的魔獸世界7.25來(lái)說(shuō),
第一次進(jìn)入游戲的玩家,首先會(huì)被新的神器武器系統(tǒng)征服,是的是人就有達(dá)到目標(biāo)的欲望,起碼神器技能要全開(kāi)。好了,這一點(diǎn)吊起了胃口。
然后神器練級(jí)期間很是不容易升級(jí)技能,理論上滿級(jí)就應(yīng)該點(diǎn)滿大半,事實(shí)上現(xiàn)在的wow不是這樣設(shè)計(jì)的,害怕滿級(jí)后沒(méi)有追求就把神器升級(jí)過(guò)程無(wú)限放大了。不好說(shuō)是不是敗筆,只是說(shuō)如果,每隔一段時(shí)間新增加幾個(gè)早就預(yù)備好的神器技能可能比現(xiàn)在無(wú)止境的肝,會(huì)好一些。
然后回到游戲劇情,一開(kāi)始去高領(lǐng),去風(fēng)暴峽灣,那風(fēng)景真是沒(méi)的說(shuō)好評(píng)。無(wú)論是正午的陽(yáng)光還是突如其來(lái)的暴雨,又或者是天空是不是飄起的雪花。不得不說(shuō)這一版本做得是很棒。
劇情方面每次主線都只給三個(gè)左右任務(wù),讓你不至于跑的太遠(yuǎn),不會(huì)太辛苦。聯(lián)盟和部落之間的沖突有意識(shí)的減少了,甚至于占領(lǐng)區(qū)域玩法也被弱化全是npc。我覺(jué)得沒(méi)有這個(gè)必要,只要任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)力度夠大,你就是讓玩家包著地圖跑三圈他們都不會(huì)有怨言。關(guān)鍵就是沒(méi)有這樣的效果。
這是暴雪從鬼蟹掌權(quán)后,老策劃設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)集體出走有直接關(guān)系的,以前的玩法的確很累很惡心,但是君不見(jiàn)玩家愿意啊。
這就說(shuō)明玩家真實(shí)想法策劃師并沒(méi)有g(shù)et到,方便是方便了,可是黏著力下降了,最可怕的是人與人之間的互動(dòng)減少太多了。
現(xiàn)在打本幾乎成了打工,純粹有些走過(guò)場(chǎng)的感覺(jué)。
而且游戲職業(yè)的大同化是另外一個(gè)最大敗筆,玩家要得就是裝逼,你么逼大家都一樣了,我還怎么裝逼? 職業(yè)重要性,職業(yè)的社會(huì)地位都沒(méi)了,玩家社會(huì)地位跟著沒(méi)了。
玩游戲要得就是屌絲逆襲的感覺(jué),你特么的變得有人有關(guān)系就是大爺,一個(gè)新手完全無(wú)法融入游戲的話。。。。。就該沒(méi)落了。
現(xiàn)在的魔獸就正在沒(méi)落。
綜上,現(xiàn)在的魔獸對(duì)新手玩家并不友好,回歸玩家如果不是個(gè)自來(lái)熟,遲早會(huì)被環(huán)境的冷漠和游戲變態(tài)肝擊敗。
也就我們這些玩了很多年了,也不打本了,每天就在公共頻道當(dāng)當(dāng)老司機(jī),開(kāi)開(kāi)車(chē)。陪大家聊聊天,挖礦釣魚(yú),有萌新任務(wù)做不了,副本搞不動(dòng)的時(shí)候去幫幫忙。 心靜了,道法自然。 吾等已是修仙玩家,只管ah能賣(mài)兩個(gè)錢(qián),換兩張?jiān)嘛?,能陪大家聊聊天,調(diào)戲妹子,就滿足了。
網(wǎng)友解答:首先。魔獸回歸后你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有點(diǎn)卡機(jī)制了,而你平時(shí)的時(shí)間決定了這張?jiān)驴ǖ膬r(jià)值,如果你每天都能玩?zhèn)€2個(gè)小時(shí)左右無(wú)疑不算虧,但如果一個(gè)月加起來(lái)只能玩?zhèn)€幾個(gè)小時(shí),那么我建議題主不如去找魔獸懷舊服之類(lèi)的。
以上是關(guān)于點(diǎn)卡月卡的方面
游戲機(jī)制方面,從7.0開(kāi)始魔獸的策劃換成了做暗黑的那批人,導(dǎo)致整個(gè)7.0的核心就是一個(gè)字:“肝”,肝神器能量,肝秘境,肝橙裝等,在7.0中期的時(shí)候,我也想回歸魔獸,把我熊貓人武僧撿起來(lái),但是發(fā)現(xiàn)真的跟不上,甚至那時(shí)候?yàn)榱烁洗蟛筷?duì)特地找了帶秘境的老板團(tuán),500元大洋又花出去了,在下個(gè)版本來(lái)臨之前,我的建議是不要回歸,等下個(gè)版本在回歸也不遲。
目前魔獸的整體的大環(huán)境和過(guò)去不同,過(guò)去我們玩的就是一個(gè)回憶,也有不少以前一起打魔獸的朋友問(wèn)我一起回去打魔獸啊,但是我們真的是眷戀那個(gè)游戲,還是那個(gè)游戲帶給我們的回憶?
魔獸世界,是一批人的青春回憶,它承載了太多我們關(guān)于那段時(shí)間的回憶,一起開(kāi)荒,一起下副本,一起殺敵對(duì)陣營(yíng),但是即使你回去了,當(dāng)初和你一起玩的伙伴們也都不在了,說(shuō)到底我們終究是在懷念那份我們永遠(yuǎn)回不去的過(guò)去。
即使現(xiàn)在沒(méi)沖月卡,但是我電腦中始終有魔獸世界的游戲文件,每次更新的時(shí)候也將他更新,雖然不玩了,但那是屬于我青春的回憶。
魔獸世界,他不光是一款游戲,更是一個(gè)世界。