如何在C4D中成功導(dǎo)入和編輯PMX模型及擺動(dòng)作技巧
PMX模型簡(jiǎn)介PMX模型是日本PMD EDITOR軟件的一種流行3D模型制作軟件,備受推崇且在日本廣泛應(yīng)用。其優(yōu)勢(shì)眾多,被認(rèn)為比3Dmax更有名。 C4D擺動(dòng)作難易度分析在Cinema 4D軟件中進(jìn)
PMX模型簡(jiǎn)介
PMX模型是日本PMD EDITOR軟件的一種流行3D模型制作軟件,備受推崇且在日本廣泛應(yīng)用。其優(yōu)勢(shì)眾多,被認(rèn)為比3Dmax更有名。
C4D擺動(dòng)作難易度分析
在Cinema 4D軟件中進(jìn)行角色擺動(dòng)作是一項(xiàng)挑戰(zhàn),相較于MMD(MikuMikuDance)來說難度確實(shí)更高。而且在C4D中無(wú)法直接載入PMX模型(除非安裝插件)。
導(dǎo)入PMX文件到C4D的方法
1. 首先,在PMD EDITOR中打開所需的PMX文件,例如tda的初音append。
2. 按照情報(bào)選項(xiàng)中的第一個(gè)進(jìn)行保存,將其轉(zhuǎn)換為PMD文件。
3. 不要直接更改文件后綴名,因?yàn)镻MD對(duì)于名稱超過8個(gè)字符的材質(zhì)不識(shí)別,需要適當(dāng)修改。
4. 刪除PE中多余的材質(zhì),然后嘗試在C4D中進(jìn)行載入測(cè)試,但不要進(jìn)行動(dòng)作編輯。
5. 注意觀察導(dǎo)入的模型是否正確,發(fā)現(xiàn)問題也不用擔(dān)心,繼續(xù)進(jìn)行下一步操作。
6. 在MMD中將姿勢(shì)保存為.motion文件(VMD動(dòng)作文件)。
7. 利用插件將動(dòng)作導(dǎo)入C4D中。
8. 如出現(xiàn)材質(zhì)問題,可調(diào)整透明度或添加衰減alpha,保證模型完整性。
9. 進(jìn)一步調(diào)整發(fā)光效果和透明屬性,使模型更加逼真。
10. 推薦添加物理天空或使用適當(dāng)?shù)墓庹?,進(jìn)行最終的角度調(diào)整。
通過以上步驟,你可以順利將PMX模型導(dǎo)入C4D并進(jìn)行擺動(dòng)作編輯,克服挑戰(zhàn),創(chuàng)作出更加精彩的作品。