FlashCS4如何制作球體移動
在學(xué)習(xí)FlashCS4如何制作球體移動之前,首先確保你已經(jīng)打開了FlashCS4軟件。雙擊桌面上的FlashCS4圖標(biāo),讓我們開始制作這個基本的動畫實例吧! 進(jìn)入FlashCS4界面一旦進(jìn)入Flash
在學(xué)習(xí)FlashCS4如何制作球體移動之前,首先確保你已經(jīng)打開了FlashCS4軟件。雙擊桌面上的FlashCS4圖標(biāo),讓我們開始制作這個基本的動畫實例吧!
進(jìn)入FlashCS4界面
一旦進(jìn)入FlashCS4界面,使用鼠標(biāo)點擊Flash文件(ActionScript 3.0)。這會在你的屏幕上呈現(xiàn)出一個空白的場景。接下來,在工具箱中找到填充顏色選項,選擇你想要的顏色。然后,點擊橢圓工具,開始在舞臺上繪制一個圓。按住Shift鍵,確保你繪制出一個完美的圓形。
設(shè)置時間軸
雙擊底部的時間軸以展開面板。首先,我們需要設(shè)置第一幀。在開始時,我們將繪制一個空心原點,然后隨著繪制球體,它會變成一個實心原點。接著,設(shè)置最后一幀,在時間軸的第35幀位置,單擊并按下F6鍵,創(chuàng)建時間連續(xù)幀。將球體移動到右側(cè),記得在平移過程中按住Shift鍵以進(jìn)行水平移動。
創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
完成移動操作后,在時間軸上右鍵單擊,在列表中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”。這將為我們的動畫效果奠定基礎(chǔ)。
測試動畫效果
最后,點擊菜單欄中的“控制”選項,然后選擇“測試影片”,測試你的球體移動效果。通過這個簡單的實例,你可以學(xué)會如何在FlashCS4中制作球體移動的動畫效果。
通過以上步驟,你已經(jīng)掌握了FlashCS4中制作球體移動的基本方法。繼續(xù)練習(xí)和嘗試不同的動畫效果,提升你的Flash制作技能吧!