從AS2.0到AS3.0:按鈕代碼轉(zhuǎn)換技巧
對于許多初學(xué)者來說,AS3.0中的按鈕代碼可能會感到有些陌生。其實(shí),只需簡單地將AS2.0代碼做一些變換,就可以輕松地實(shí)現(xiàn)功能。下面我們以一個(gè)開始按鈕代碼為例,演示如何將AS2.0代碼轉(zhuǎn)換成AS3.0
對于許多初學(xué)者來說,AS3.0中的按鈕代碼可能會感到有些陌生。其實(shí),只需簡單地將AS2.0代碼做一些變換,就可以輕松地實(shí)現(xiàn)功能。下面我們以一個(gè)開始按鈕代碼為例,演示如何將AS2.0代碼轉(zhuǎn)換成AS3.0版本。
AS2.0開始按鈕代碼示例
在AS2.0中,一個(gè)簡單的開始按鈕代碼可能是這樣的:
```
on(release){
play();
}
```
將這段代碼復(fù)制到編輯器中備用。
AS3.0按鈕代碼轉(zhuǎn)換步驟
1. 首先,在編輯器中將`on(release)`改寫為`(實(shí)例名稱).addEventListener(, f1);`,并添加事件處理函數(shù)`f1(evt:MouseEvent)`,代碼變成:
```
(實(shí)例名稱).addEventListener(, f1);
function f1(evt:MouseEvent){
play();
}
```
2. 將上述修改后的代碼應(yīng)用到你的AS3.0項(xiàng)目中,這樣就成功將開始按鈕的功能實(shí)現(xiàn)了。
注冊鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
通過以上步驟,我們成功地給按鈕注冊了鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,使其在用戶點(diǎn)擊時(shí)執(zhí)行相應(yīng)操作。
代碼轉(zhuǎn)換技巧
除了上述示例,對于類似的按鈕代碼,只需要將`on(release)`替換為`(實(shí)例名稱).addEventListener(, f1);`,并編寫對應(yīng)的事件處理函數(shù)即可實(shí)現(xiàn)按鈕在AS3.0環(huán)境下的功能。
通過這種簡單的轉(zhuǎn)換方式,你可以快速將AS2.0中的按鈕代碼遷移到AS3.0環(huán)