如何將已打開的場(chǎng)景添加到Unity輸出列表
獨(dú)立游戲開發(fā)者常常選擇使用Unity作為游戲開發(fā)引擎,當(dāng)他們熟悉了軟件的功能后,就會(huì)開始制作自己的游戲。在這個(gè)過程中,有時(shí)候需要將已經(jīng)打開的場(chǎng)景添加到輸出列表中。下面將介紹具體的步驟: 查找發(fā)布生成設(shè)
獨(dú)立游戲開發(fā)者常常選擇使用Unity作為游戲開發(fā)引擎,當(dāng)他們熟悉了軟件的功能后,就會(huì)開始制作自己的游戲。在這個(gè)過程中,有時(shí)候需要將已經(jīng)打開的場(chǎng)景添加到輸出列表中。下面將介紹具體的步驟:
查找發(fā)布生成設(shè)置窗口
首先,在Unity軟件中找到發(fā)布生成的設(shè)置窗口。這通常位于菜單欄的某個(gè)位置,可以通過查看各個(gè)選項(xiàng)找到這個(gè)設(shè)置窗口。
查看生成列表
在發(fā)布生成的設(shè)置窗口中,你會(huì)看到一個(gè)生成列表,里面包含了一些已經(jīng)配置好的信息和選項(xiàng)。這個(gè)列表非常重要,因?yàn)槲覀儗岩汛蜷_的場(chǎng)景添加到這個(gè)列表中。
查看列表基本信息
瀏覽生成列表,了解其中的基本信息,包括已有的場(chǎng)景配置、名稱和其他相關(guān)內(nèi)容。這些信息將幫助我們正確地將新場(chǎng)景添加到列表中。
添加已打開的場(chǎng)景
現(xiàn)在我們就可以開始將已經(jīng)打開的場(chǎng)景添加到列表中了。在生成列表界面操作,找到添加場(chǎng)景的選項(xiàng),并選擇已經(jīng)打開的場(chǎng)景文件,進(jìn)行添加。
確認(rèn)添加結(jié)果
添加完場(chǎng)景后,你應(yīng)該能夠在生成列表中看到剛剛添加上去的場(chǎng)景。確認(rèn)場(chǎng)景已經(jīng)成功添加,這樣在后續(xù)的操作中就能夠正確地使用這個(gè)場(chǎng)景了。
移除不需要的場(chǎng)景
如果需要移除某個(gè)場(chǎng)景,只需右擊該場(chǎng)景并選擇移除選項(xiàng)即可。這樣可以保持輸出列表的整潔,避免混亂和錯(cuò)誤。
通過以上步驟,你可以輕松地將已經(jīng)打開的場(chǎng)景添加到Unity的輸出列表中,確保你的游戲開發(fā)工作能夠順利進(jìn)行。祝愿你在Unity中創(chuàng)作出優(yōu)秀的獨(dú)立游戲!