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為什么現(xiàn)在PC游戲很少使用光盤了?

網(wǎng)友解答: 其實關于產(chǎn)品的問題,我們都可以從供給端和需求端來分析。也就是制作方和玩家這兩個角度來說明。當然這個也有個背景,那就是隨著游戲技術的進步,游戲容量目前已經(jīng)達到了幾十G的一般水平

網(wǎng)友解答:

其實關于產(chǎn)品的問題,我們都可以從供給端和需求端來分析。也就是制作方和玩家這兩個角度來說明。

當然這個也有個背景,那就是隨著游戲技術的進步,游戲容量目前已經(jīng)達到了幾十G的一般水平,甚至有些網(wǎng)游或者單機達到了百G水平。而一般的DVD刻錄碟最多也不過10G,根本無法滿足現(xiàn)有游戲的需求。最便宜的藍光盤也要十幾塊錢。所以成本還是比較高的。不過這樣,還有個問題,為什么主機平臺還是沿用‘光盤’刻錄游戲?那是因為主機的光驅一般都比較領先,并且有一定的識別機制,也就是說主機游戲很難被盜版。PC的靈活性為盜版提供了途徑,更何況還有不少收集黨。就像雖然現(xiàn)在電子書流行,但是游戲機的那種體驗還是有需求的。畢竟,誰不希望給自己一份回憶?回到正題,我會盡量從兩個方面做個分析:

1.制作方

其實在上面大概也提到了,有些制作方會考慮平臺獨占游戲,是因為考慮盜版行為可能出現(xiàn)的品牌影響,而且提供PC平臺還需要額外的工作成本,這些都需要平衡。再加上,移動硬盤的大容量,高速率。基本可以成為PC端的可替代產(chǎn)品,光盤漸漸淡出人們視線,其實何止是光盤,DVD估計都很少看到了。更何況,早些年,盜版游戲猖獗,很多PC端游戲都可以網(wǎng)上免費獲取,這在當時也的確損害了不少制作人的利益。

2.玩家

‘免費’游戲的確給了玩家們很多選擇,并且在網(wǎng)速不斷提速,下載越來越便宜的前提下,獲取成本越來越低,所以網(wǎng)游大多都走了“免費試玩+道具收費”的模式,而且收入不錯。目前國內環(huán)境,網(wǎng)游玩家還是還是占大多數(shù),而網(wǎng)游屬性在于社交,不需要PC端刻錄光盤什么的,既然沒有需求何必麻煩做這種低效的事情。當然,如果你實在想買PC游戲盤,不是沒有,只是光盤這種模式,在PC端已經(jīng)非常弱小,弱小到幾乎沒有市場。畢竟我們手機都可以玩玩絕地求生了,不是嗎?

網(wǎng)友解答:

PC上的游戲很多已經(jīng)不在使用光盤了,就算用光盤比起數(shù)字版價錢還是要貴上一些。玩家基于成本考略,一般不是自己也別喜歡的游戲有買下來收藏細細把玩的想法都會選擇數(shù)字版。而廠家出品數(shù)字版比實體版花費更少,既然是雙方互利共贏的局面喝了而不為呢。

現(xiàn)在的游戲在發(fā)售時都做了相關加密處理。每一款PC游戲的發(fā)布都是加密與破解解密雙方的斗爭,加密方設置重重阻礙來防止游戲被破解。而破解方想盡千方百計來破解游戲,雙方進行的都是時間上的較量。光盤的加密主要在光驅上,這點主機有莫大的優(yōu)勢。因為主機的光驅不能隨意更改啊,但是PC不一樣了。PC主要目的還是工作,更換光驅游戲廠家你根本無法管轄。這樣導致了光盤游戲被破解的速度大大加快。游戲廠家為了自己的利益也會逐步減少PC光盤版。

容量問題也是一個重大的問題?,F(xiàn)在的游戲動則幾十個G,如果用PC光驅能帶動的光盤那數(shù)量也是相當可觀了。反之游戲主機上的光驅還是十分超前的,并且能廠家能實時更新光驅游戲采用光盤也不怕被破解。一則能玩二來玩夠了還可以轉手賣掉回本,玩家也開心廠家也高興。

隨著時代的發(fā)展筆電成為越來越多人的選擇,辦公娛樂均可使用筆電來實現(xiàn)。筆電為了更加充分的使用有限的空間,就把對應的光驅慢慢給割離了。這樣不僅能騰出一大部分空間用來防止別的東西,還能節(jié)約相應的成本。這樣的結果導致了使用筆電的人根本不會去考慮游戲光盤的存在。如果想玩游戲想都不想就入手了數(shù)字版的。綜合來講PC上光盤的減少是大勢所趨,而游戲主機上的光盤還是會依然堅挺的存在的。

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