3Dmax軟件倒角功能詳解
前面我們已經了解了3Dmax軟件中可編輯網格面的擠出功能,今天我們就來了解下3Dmax軟件中的另外一種功能——倒角。 創(chuàng)建圓錐體并設置材質1. 打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【
前面我們已經了解了3Dmax軟件中可編輯網格面的擠出功能,今天我們就來了解下3Dmax軟件中的另外一種功能——倒角。
創(chuàng)建圓錐體并設置材質
1. 打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓錐體】,在作圖區(qū)域繪制一個圓錐模型,并按照設定參數完成設置。
2. 點擊【材質編輯器】,設置一個白色材質球并附加給模型。然后選中模型,將對象顏色設置為黑色。最后右鍵點擊模型,選擇【轉換為】-【轉換為可編輯網格】。
進行倒角操作
3. 在右邊工作區(qū)中點擊【面】圖標,選中模型下方第一排上的面后,向上拉動【擠出】右邊的小三角,對選面進行向外擠出。完成后,繼續(xù)向上拉動【倒角】右邊的小三角,對選面進行倒角處理。
4. 點擊【面】圖標,選中模型第二排上的面后,向下拉動【擠出】右邊的小三角,對選面進行向內擠出。完成后,繼續(xù)向下拉動【倒角】右邊的小三角,進行內部倒角處理。重復這些步驟,對模型的其余選面進行倒角操作。
設置金屬材質和渲染模型
5. 再次點擊【材質編輯器】,設置一個金屬材質球并附加給模型。最后,點擊【渲染】,將通過可編輯網格面倒角制作出來的模型渲染出圖即可。
通過以上步驟,你可以輕松掌握3Dmax軟件中倒角功能的應用。倒角操作不僅可以讓模型看起來更加真實和精細,還能提升整體視覺效果。繼續(xù)探索各種功能,讓你的3D模型制作更加出色!