3Dmax軟件倒角功能詳解
前面我們已經(jīng)了解了3Dmax軟件中可編輯網(wǎng)格面的擠出功能,今天我們就來(lái)了解下3Dmax軟件中的另外一種功能——倒角。 創(chuàng)建圓錐體并設(shè)置材質(zhì)1. 打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【
前面我們已經(jīng)了解了3Dmax軟件中可編輯網(wǎng)格面的擠出功能,今天我們就來(lái)了解下3Dmax軟件中的另外一種功能——倒角。
創(chuàng)建圓錐體并設(shè)置材質(zhì)
1. 打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓錐體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)圓錐模型,并按照設(shè)定參數(shù)完成設(shè)置。
2. 點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。然后選中模型,將對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。最后右鍵點(diǎn)擊模型,選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。
進(jìn)行倒角操作
3. 在右邊工作區(qū)中點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型下方第一排上的面后,向上拉動(dòng)【擠出】右邊的小三角,對(duì)選面進(jìn)行向外擠出。完成后,繼續(xù)向上拉動(dòng)【倒角】右邊的小三角,對(duì)選面進(jìn)行倒角處理。
4. 點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型第二排上的面后,向下拉動(dòng)【擠出】右邊的小三角,對(duì)選面進(jìn)行向內(nèi)擠出。完成后,繼續(xù)向下拉動(dòng)【倒角】右邊的小三角,進(jìn)行內(nèi)部倒角處理。重復(fù)這些步驟,對(duì)模型的其余選面進(jìn)行倒角操作。
設(shè)置金屬材質(zhì)和渲染模型
5. 再次點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)金屬材質(zhì)球并附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】,將通過(guò)可編輯網(wǎng)格面倒角制作出來(lái)的模型渲染出圖即可。
通過(guò)以上步驟,你可以輕松掌握3Dmax軟件中倒角功能的應(yīng)用。倒角操作不僅可以讓模型看起來(lái)更加真實(shí)和精細(xì),還能提升整體視覺(jué)效果。繼續(xù)探索各種功能,讓你的3D模型制作更加出色!