3Dmax機(jī)器頭模型制作教程詳解
在進(jìn)行3Dmax機(jī)器頭模型制作之前,首先需要打開3Dmax2013軟件并進(jìn)入軟件工作界面。接著,按照以下步驟進(jìn)行操作: 創(chuàng)建基本形狀1. 點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【球體】,根據(jù)需求繪
在進(jìn)行3Dmax機(jī)器頭模型制作之前,首先需要打開3Dmax2013軟件并進(jìn)入軟件工作界面。接著,按照以下步驟進(jìn)行操作:
創(chuàng)建基本形狀
1. 點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【球體】,根據(jù)需求繪制一個球體模型。
2. 點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
處理眼睛和鼻子部分
1. 點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【多邊形】圖標(biāo),選中模型眼睛區(qū)域的面后,點(diǎn)擊【擠出】設(shè)置擠出參數(shù)。
2. 同樣的方式處理鼻子區(qū)域的面,點(diǎn)擊【倒角】設(shè)置倒角參數(shù),完成嘴巴部分的處理。
處理頂部和底部
1. 選中模型頂部和底部的面后,點(diǎn)擊【擠出】對選中面進(jìn)行擠出處理。
添加金屬材質(zhì)
最后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個金屬材質(zhì)球并附加給機(jī)器頭模型,使其更具立體感和質(zhì)感。
通過以上步驟,就可以完成3Dmax機(jī)器頭模型的制作。這個過程需要耐心和細(xì)致的操作,同時也可以根據(jù)個人創(chuàng)意和需求進(jìn)行調(diào)整和修改,創(chuàng)造出更加獨(dú)特和生動的機(jī)器頭模型。希望以上教程對您有所幫助,讓您能夠更好地掌握3Dmax軟件的應(yīng)用技巧,創(chuàng)作出令人驚嘆的作品。