3Dmax制作雞翅木手串模型方法詳解
前面我們已經(jīng)了解了3Dmax軟件中雞翅木材質(zhì)的設(shè)置方法。今天我們就來學(xué)習(xí)如何在3Dmax中制作一個逼真的雞翅木手串模型。 創(chuàng)建基本形狀首先,打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【圓】,
前面我們已經(jīng)了解了3Dmax軟件中雞翅木材質(zhì)的設(shè)置方法。今天我們就來學(xué)習(xí)如何在3Dmax中制作一個逼真的雞翅木手串模型。
創(chuàng)建基本形狀
首先,打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【圓】,繪制出一個圓形圖案,設(shè)定半徑為40mm以作為手串的系線。然后將圖案的對象顏色設(shè)置為白色。
制作珠子
接著,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,畫好第一顆珠子,將球的半徑設(shè)定為8mm。選中珠子,設(shè)置其對象顏色為白色。然后移動珠子軸至系帶圈的中心點,并使用陣列工具創(chuàng)建完整的手串珠鏈。
設(shè)置渲染器和材質(zhì)
進(jìn)入【渲染】-【渲染設(shè)置】,選擇【指定渲染器】-產(chǎn)品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】以調(diào)出vary渲染器。接著點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個雞翅木材質(zhì)球并添加黑酸枝貼圖,調(diào)整貼圖的凹凸值后,將材質(zhì)球附加給珠子模型。
添加貼圖并渲染
選中珠子模型,點擊【修改】-【UVW貼圖】,勾選長方體以為模型添加一個UVW貼圖。最后,再次進(jìn)入【渲染】-【渲染設(shè)置】,根據(jù)需要設(shè)置各個參數(shù)后,點擊【渲染】即可生成逼真的雞翅木手串模型。
通過以上步驟,您可以在3Dmax中輕松制作出精美的雞翅木手串模型。希望這個教程對您有所幫助,快來嘗試設(shè)計屬于自己的獨(dú)特手串吧!