Unity發(fā)布生成設(shè)置窗口
在使用Unity軟件時(shí),添加已打開的場(chǎng)景至輸出列表是一個(gè)常見的需求。首先,我們需要找到發(fā)布生成的設(shè)置窗口。在Unity界面中,定位并點(diǎn)擊發(fā)布生成的設(shè)置選項(xiàng)。 查看發(fā)布生成列表一旦進(jìn)入發(fā)布生成設(shè)置窗口,
在使用Unity軟件時(shí),添加已打開的場(chǎng)景至輸出列表是一個(gè)常見的需求。首先,我們需要找到發(fā)布生成的設(shè)置窗口。在Unity界面中,定位并點(diǎn)擊發(fā)布生成的設(shè)置選項(xiàng)。
查看發(fā)布生成列表
一旦進(jìn)入發(fā)布生成設(shè)置窗口,我們可以看到發(fā)布生成的列表。這個(gè)列表將展示我們當(dāng)前項(xiàng)目中所有需要發(fā)布的內(nèi)容,包括場(chǎng)景和其他資源。在這個(gè)列表中,我們可以瀏覽基本信息,如文件路徑、大小等。
添加已打開的場(chǎng)景
要將已經(jīng)打開的場(chǎng)景添加至輸出列表,我們可以通過簡(jiǎn)單的操作完成。在發(fā)布生成設(shè)置窗口中,找到已經(jīng)打開的場(chǎng)景,并選擇添加選項(xiàng)。這樣,我們就能夠?qū)⒃搱?chǎng)景快速地添加到輸出列表中。
查看已添加場(chǎng)景
添加完場(chǎng)景后,我們可以立即在輸出列表中看到所添加的場(chǎng)景。這樣便能確保已經(jīng)成功將需要發(fā)布的場(chǎng)景包含在生成列表中,以便后續(xù)的操作。
移除場(chǎng)景
如果需要對(duì)已添加的場(chǎng)景進(jìn)行修改或者移除,我們同樣可以在輸出列表中進(jìn)行操作。通過右擊特定場(chǎng)景,我們可以選擇移除該場(chǎng)景,以及進(jìn)行其他相關(guān)的處理操作。
通過以上步驟,我們可以輕松地在Unity中添加已打開的場(chǎng)景至輸出列表,并管理這些場(chǎng)景的發(fā)布生成設(shè)置。這能夠提高工作效率,確保項(xiàng)目順利進(jìn)行。