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如何實(shí)現(xiàn)Godot 3.2中UI控件居中顯示一直居中

在進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)時(shí),布局是至關(guān)重要的。我們需要確??丶胖迷诤线m的位置,并且有些情況下,我們希望無論如何縮放控件,它都能保持在特定的相對位置,就像我們需要一個(gè)label始終位于窗口的中央位置。 創(chuàng)建

在進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)時(shí),布局是至關(guān)重要的。我們需要確??丶胖迷诤线m的位置,并且有些情況下,我們希望無論如何縮放控件,它都能保持在特定的相對位置,就像我們需要一個(gè)label始終位于窗口的中央位置。

創(chuàng)建場景和添加控件

首先打開Godot場景,在底部創(chuàng)建一個(gè)panel,并讓其大小填滿視圖窗口。接著在這個(gè)面板上添加一個(gè)Label控件,選擇左上角添加。

調(diào)整控件屬性

默認(rèn)情況下,Label會被縮小并位于左上角。不要手動移動或調(diào)整大小。添加文字內(nèi)容后,將Scale屬性設(shè)置為所需大小,例如10倍大小。

控件居中設(shè)置

將Align和Valign屬性都修改為Center,確保文字內(nèi)容在框內(nèi)垂直水平居中顯示。然后將Anchor屬性設(shè)置為0.5,這將使Label的左上角移動到窗口中心位置。

調(diào)整邊距和浮動值

將Margin屬性設(shè)置為0,以避免出現(xiàn)邊距偏差。最后,將Pivot屬性修改為Size的一半數(shù)值,這樣就可以讓Label控件始終保持在窗口的中央位置。

通過以上步驟,即可實(shí)現(xiàn)在Godot 3.2中讓UI控件居中顯示,并保持始終居中的效果。如果需要更精確的控制,可以利用頂部錨點(diǎn)功能手動設(shè)置位置。祝您在UI設(shè)計(jì)過程中取得成功!

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