Unity3D角色移動與奔跑示例詳解
--- 鼠標揀選及三維坐標轉換在Unity3D中,通過鼠標控制角色移動是一項常見的操作。玩家通過在Game視圖中點擊選擇目標點,需要將2D坐標轉換為3D坐標。這可以通過發(fā)射射線來實現(xiàn),即從攝像機向目標
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鼠標揀選及三維坐標轉換
在Unity3D中,通過鼠標控制角色移動是一項常見的操作。玩家通過在Game視圖中點擊選擇目標點,需要將2D坐標轉換為3D坐標。這可以通過發(fā)射射線來實現(xiàn),即從攝像機向目標點發(fā)射射線,判斷射線是否與地面相交并獲取目標點的3D坐標。這樣,玩家可以輕松選擇帶坡度或不帶坡度的地形作為移動目的地。
主角控制器組件的應用
在實現(xiàn)角色移動過程中,我們仍然使用角色控制器組件。首先,將模型資源直接拖入工程,而不使用官方提供的包。然后,在Project視圖中右鍵選擇Import Package,引入攝像機朝向部分所需的腳本。通過將跟隨腳本綁定在攝像機上,實現(xiàn)攝像機與主角的同步移動。對于官方提供的腳本功能不足的情況,可以簡單修改以滿足需求。
攝像機控制腳本的優(yōu)化
為了優(yōu)化攝像機控制腳本,使其能夠更好地跟隨主角移動并顯示主角的面部表情,在原始代碼的基礎上進行了簡單修改。通過調整旋轉角度和位置,確保攝像機始終照射在主角前方,不會因主角回頭而失去視野。這樣可以提升玩家在游戲中的沉浸感和體驗度。
添加角色控制器組件
在主角模型上添加角色控制器組件時,需要注意刪除自帶的控制攝像機與鏡頭的腳本。通過掛載Character Controller(角色控制器組件)到主角對象上,并編寫Controller.cs腳本來控制主角的移動。該腳本將主角分為站立、行走和奔跑三個狀態(tài),根據鼠標操作實現(xiàn)主角在不同狀態(tài)間切換并移動到指定目標位置。
角色移動邏輯詳解
Controller.cs腳本中,通過記錄主角當前狀態(tài)和鼠標點擊的3D坐標點來實現(xiàn)角色的移動邏輯。當鼠標左鍵點擊時,根據射線檢測目標點并判斷連續(xù)點擊時間,觸發(fā)主角進入行走或奔跑狀態(tài)。不斷更新主角位置,直至主角抵達目標點并保持站立狀態(tài)。通過播放對應動畫,使主角在游戲中呈現(xiàn)出自然而流暢的移動效果。
祝大家學習愉快,享受Unity3D帶來的創(chuàng)作樂趣!