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利用附加的ZSpheres重新拓?fù)淠P徒Y(jié)構(gòu)技巧

在ZBrush用戶中,重新拓?fù)淠P徒Y(jié)構(gòu)通常是通過(guò)綁定的ZSpheres完成的,然而,使用附加的ZSpheres也是一個(gè)有效的方法。通過(guò)添加Z球進(jìn)行重新拓?fù)洌梢蕴峁└喙δ?,使得整個(gè)過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單。

在ZBrush用戶中,重新拓?fù)淠P徒Y(jié)構(gòu)通常是通過(guò)綁定的ZSpheres完成的,然而,使用附加的ZSpheres也是一個(gè)有效的方法。通過(guò)添加Z球進(jìn)行重新拓?fù)?,可以提供更多功能,使得整個(gè)過(guò)程變得更加簡(jiǎn)單。

步驟一:加載模型并添加ZSphere子工具

首先,加載一個(gè)模型并添加一個(gè)ZSphere到該模型,讓其成為一個(gè)SubTool。選擇新添加的ZSphere Subtool,并使用Transpose工具來(lái)對(duì)其進(jìn)行定位和縮放,這樣它就不會(huì)限制模型的可見(jiàn)性。接著,在Tool的Topology子面板中打開(kāi)Edit Topology,開(kāi)始進(jìn)行重新拓?fù)洳僮?。確保拓?fù)渚€對(duì)齊到任何可見(jiàn)的SubTool,同時(shí)確保Ghost功能是關(guān)閉的。

步驟二:隱藏主要模型并編輯新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

在添加了未綁定的ZSphere的情況下,可以隱藏主要模型SubTool,只留下新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)可見(jiàn)。一旦新的拓?fù)滹@示出來(lái),可以進(jìn)一步編輯以填補(bǔ)小洞或快速識(shí)別未連接的拓?fù)渚€。通過(guò)添加另一個(gè)ZSphere作為SubTool,模型可以被分解為多個(gè)重新拓?fù)洳考?,這有助于快速創(chuàng)建大塊元素,特別適用于創(chuàng)建表面周圍清晰的盔甲拓?fù)洹?/p>

步驟三:添加其他基本形狀豐富拓?fù)湓O(shè)計(jì)

由于添加的ZSpheres會(huì)對(duì)齊到任何可見(jiàn)的SubTools,可以向模型中添加其他基本形狀,比如圓環(huán),通過(guò)使用Transpose工具在周圍創(chuàng)建有趣的設(shè)計(jì)元素。通過(guò)反復(fù)隱藏和取消隱藏各個(gè)SubTools,可以修復(fù)拓?fù)鋮^(qū)域的問(wèn)題。

步驟四:合并模塊并更新拓?fù)?/p>

當(dāng)創(chuàng)建了多個(gè)模塊后,可以將它們合并形成一個(gè)完整的模型。將添加的兩個(gè)ZSpheres轉(zhuǎn)換為Adaptive Skins,然后合并它們(Tool > SubTool > Merge Visible)。通過(guò)這種方式,新的tool包含了所有必要的模塊作為一個(gè)SubTool。

結(jié)論

總的來(lái)說(shuō),利用附加的ZSpheres進(jìn)行重新拓?fù)淇梢宰屵@一過(guò)程更加高效和直觀。通過(guò)以上步驟,重新拓?fù)淠P妥兊酶恿钊擞∠笊羁?,并且所有的ZSphere拓?fù)湓囟伎梢苑奖愕乇4嬖谝粋€(gè)ZTool中,方便管理和后續(xù)編輯。重新拓?fù)洳辉偈且豁?xiàng)繁瑣的任務(wù),而是一種創(chuàng)造性的過(guò)程,為模型賦予更多可能性。

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