從Blender中導(dǎo)出部分FBX格式的3D模型:簡單幾步解決!
在進(jìn)行3D建模和設(shè)計過程中,經(jīng)常需要將Blender場景中的特定部分導(dǎo)出為FBX格式的3D模型,以便在其他軟件或平臺上使用。下面將介紹如何通過簡單幾步操作實現(xiàn)這一目標(biāo): 步驟一:使用Blender打開
在進(jìn)行3D建模和設(shè)計過程中,經(jīng)常需要將Blender場景中的特定部分導(dǎo)出為FBX格式的3D模型,以便在其他軟件或平臺上使用。下面將介紹如何通過簡單幾步操作實現(xiàn)這一目標(biāo):
步驟一:使用Blender打開3D場景
首先,在Blender軟件中打開包含需要導(dǎo)出的3D模型的場景。確保你已經(jīng)創(chuàng)建好了整個場景,并且找到了需要獨立導(dǎo)出的部分。
步驟二:找到需要導(dǎo)出的部分Mesh
瀏覽整個場景,定位到你想要導(dǎo)出的具體部分的Mesh。在Blender中,Mesh是構(gòu)成3D模型的基本元素,我們需要選中并單獨導(dǎo)出這部分Mesh。
步驟三:選中需要導(dǎo)出的模型
使用Shift鍵加上鼠標(biāo)左鍵,框選或者逐個選擇需要導(dǎo)出的模型。確保只選中了你希望在最終FBX文件中包含的對象。
步驟四:導(dǎo)出為FBX格式
點擊Blender頂部菜單欄中的“File”選項,接著選擇“Export”,再選擇“FBX(.fbx)”。在彈出的導(dǎo)出設(shè)置菜單中,找到右側(cè)面板并勾選如圖所示的“Selected Objects”。
步驟五:確定導(dǎo)出路徑并完成導(dǎo)出
瀏覽你計劃保存導(dǎo)出文件的路徑,確保命名和保存位置符合你的需求。最后,點擊“Export FBX”按鈕完成導(dǎo)出過程。
如果你按照以上步驟正確操作,你就成功地將Blender場景中選定的部分以FBX格式導(dǎo)出了。這種方法非常方便,可以節(jié)省時間并提高工作效率。
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