如何在C4D中運(yùn)用變形器快速創(chuàng)建低多邊形模型
低多邊形模型簡(jiǎn)介低多邊形模型是一種利用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)線來(lái)表達(dá)模型的風(fēng)格。通過(guò)簡(jiǎn)化復(fù)雜模型并合理使用材質(zhì)渲染,可以迅速展現(xiàn)復(fù)雜場(chǎng)景。在Cinema 4D軟件中,我們可以快速創(chuàng)建這種類(lèi)型的模型。 創(chuàng)造簡(jiǎn)約但
低多邊形模型簡(jiǎn)介
低多邊形模型是一種利用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)線來(lái)表達(dá)模型的風(fēng)格。通過(guò)簡(jiǎn)化復(fù)雜模型并合理使用材質(zhì)渲染,可以迅速展現(xiàn)復(fù)雜場(chǎng)景。在Cinema 4D軟件中,我們可以快速創(chuàng)建這種類(lèi)型的模型。
創(chuàng)造簡(jiǎn)約但有特征的模型
低多邊形模型的核心概念是將復(fù)雜模型簡(jiǎn)化,同時(shí)保留物體本身的特征,使觀眾一眼就能識(shí)別出對(duì)象。比如,即使小屋的結(jié)構(gòu)和比例可能與現(xiàn)實(shí)不符,但仍然能夠被輕松辨認(rèn)為一座小屋。
使用變形器在C4D中創(chuàng)建低多邊形模型
Cinema 4D提供了一系列強(qiáng)大的變形器工具,其中最常用的包括置換變形器和減面變形器。讓我們以創(chuàng)建一個(gè)浮島的過(guò)程來(lái)說(shuō)明如何利用這些變形器來(lái)簡(jiǎn)化模型。
設(shè)置基礎(chǔ)形狀和變形器
首先,創(chuàng)建一個(gè)圓球并將其類(lèi)型更改為二十面體;去除平滑標(biāo)簽,因?yàn)榈投噙呅文P捅苊馐褂闷交瑯?biāo)簽。接下來(lái),給圓球添加置換變形器,在著色器中加入噪波并調(diào)整變形強(qiáng)度,這個(gè)值會(huì)在后續(xù)與其他變形器協(xié)作時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
多變形器配合實(shí)現(xiàn)效果
隨后,給圓球添加減面變形器,與置換變形器共同調(diào)整變形強(qiáng)度。通過(guò)這兩個(gè)變形器的作用,圓球已經(jīng)達(dá)到低多邊形模型的要求。然而,如果要?jiǎng)?chuàng)建浮島,還需要做進(jìn)一步處理。
完善浮島形狀
浮島的底部通常比頂部更小,因此我們可以再添加一個(gè)變形器,如膨脹變形器;通過(guò)調(diào)整強(qiáng)度,使對(duì)象呈現(xiàn)出上大下小的形態(tài)。接著,在島的頂部添加一個(gè)立方體并與圓球進(jìn)行布爾求差運(yùn)算,從而形成浮島的上端平臺(tái)。在調(diào)整膨脹變形器時(shí),可以關(guān)閉前面兩個(gè)變形器的效果。
完成低多邊形模型
最后,通常我們會(huì)將對(duì)象轉(zhuǎn)為當(dāng)前狀態(tài)并隱藏原始對(duì)象,這樣就得到了一個(gè)符合低多邊形風(fēng)格的原始模型。按照這些步驟創(chuàng)建其他模型也同樣簡(jiǎn)單,是不是很容易呢?
通過(guò)靈活運(yùn)用Cinema 4D中的變形器工具,可以快速而有效地創(chuàng)造出各種低多邊形風(fēng)格的模型,希望這些技巧對(duì)你的創(chuàng)作有所幫助!