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Scratch初步認識變量

變量,字面理解就是變化的量。在Scratch中,可以使用變量來表示各種不同的值,從而使整個腳本更加豐富。本文將以“彈板游戲”為例,演示變量在程序中的作用。 Scratch如何建立一個彈板游戲 首先

變量,字面理解就是變化的量。在Scratch中,可以使用變量來表示各種不同的值,從而使整個腳本更加豐富。本文將以“彈板游戲”為例,演示變量在程序中的作用。

Scratch如何建立一個彈板游戲

首先打開程序,顯示的是一個彈板游戲的腳本。雖然可能角色和背景與上次有所不同,但腳本基本相同。在腳本模塊中找到變量模塊,并點擊進入。

學(xué)習(xí)變量的使用方法

在變量模塊中可能會發(fā)現(xiàn)只有兩個選項,讓人感到困惑。不過不用著急,我們今天要介紹第一個選項的使用方法。選擇“新建變量”,然后在彈出的選框中選擇“適用于所有角色”,并將其命名為“分數(shù)”。

在腳本的初始位置添加一個變量腳本,這樣在腳本開始執(zhí)行時,可以將變量分數(shù)設(shè)置為0。接著在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑右粋€“把變量分數(shù)的值增加1”的腳本,這樣可以在游戲中每次反彈時提高分數(shù)。

通過以上內(nèi)容,我們已經(jīng)初步了解了變量的一些基礎(chǔ)應(yīng)用。在Scratch中,變量的運用不僅可以豐富程序的邏輯,還可以增加互動性,帶來更好的用戶體驗。

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