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如何使用AS3讓元件在畫面中循環(huán)水平移動

在Flash CS3中實(shí)現(xiàn)元件水平循環(huán)移動在之前的教程中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何讓元件在固定范圍內(nèi)移動,在這里我們將進(jìn)一步探討如何讓元件在畫面中實(shí)現(xiàn)水平循環(huán)移動。首先,我們需要打開Flash CS3軟件

在Flash CS3中實(shí)現(xiàn)元件水平循環(huán)移動

在之前的教程中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何讓元件在固定范圍內(nèi)移動,在這里我們將進(jìn)一步探討如何讓元件在畫面中實(shí)現(xiàn)水平循環(huán)移動。首先,我們需要打開Flash CS3軟件并新建一個(gè)Actionscript 3.0文檔。

1. 使用矩形工具在舞臺上繪制一個(gè)長方形。

2. 單擊這個(gè)長方形,并右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,或者使用快捷鍵F8將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。請確保注冊點(diǎn)位于元件的中心位置。

3. 為這個(gè)元件設(shè)置實(shí)例名為mc。

4. 打開動作面板,輸入以下代碼:

```actionscript

var speed:Number 5;

(Event.ENTER_FRAME, moveElement);

function moveElement(event:Event):void {

mc.x - speed;

if (mc.x mc.width < 0) {

mc.x ;

}

}

```

這段代碼使得元件會自動向左移動,并在移出舞臺后從右側(cè)重新出現(xiàn)。

5. 現(xiàn)在,修改代碼如下所示:

```actionscript

if (mc.x mc.width < 0) {

mc.x mc.width;

}

```

通過這樣的修改,當(dāng)元件完全移出舞臺后,會在右側(cè)超出舞臺寬度后重新出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了元件的水平循環(huán)移動效果。

結(jié)語

通過以上步驟,我們成功實(shí)現(xiàn)了在Flash CS3中讓元件在畫面中水平循環(huán)移動的效果。這種方法不僅可以為動畫增添生動感,還可以吸引用戶的注意力,提升頁面的視覺吸引力。希望本教程能幫助您更好地理解AS3中元件的移動與循環(huán)應(yīng)用。

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