使用Reactor輔助對象制作彈性剛體
在3ds Max軟件中,通過使用Reactor輔助對象,我們可以輕松制作出擁有彈性的剛體效果。下面將介紹具體操作步驟: 創(chuàng)建場景和添加剛體首先,在3ds Max軟件中打開一個新的場景,在視圖中創(chuàng)建一個
在3ds Max軟件中,通過使用Reactor輔助對象,我們可以輕松制作出擁有彈性的剛體效果。下面將介紹具體操作步驟:
創(chuàng)建場景和添加剛體
首先,在3ds Max軟件中打開一個新的場景,在視圖中創(chuàng)建一個長方體平板并在其上方懸浮放置一個球體。
添加球體剛體屬性
選中球體,然后單擊Reactor工具欄中的“創(chuàng)建剛體集合”按鈕,這樣球體就會被添加為一個剛體。接著,再次選中球體,并單擊“打開屬性編輯器”按鈕,調出“剛體屬性”對話框。在對話框中將“質量”值設置為3.0,“彈力”值設置為2.0。
設置平板剛體屬性
將長方體平板也設置為剛體,但不需要設置平板的質量屬性。
預覽動畫效果
完成以上步驟后,點擊Reactor工具欄中的“預覽動畫”按鈕進行測試。您會看到球體落到平板上后產(chǎn)生彈跳效果,仿佛受到重力和彈力的影響一般。
調整參數(shù)優(yōu)化效果
如果想要調整彈跳效果的參數(shù),可以隨時返回剛體屬性對話框進行修改,比如增加質量或者調整彈力數(shù)值,以獲得更加逼真的彈跳效果。
實時預覽與調試
在制作過程中,通過反復預覽動畫效果并對參數(shù)進行微調,可以讓您更好地掌握彈性剛體的特性,實現(xiàn)更加生動、具有真實感的動畫效果。
通過上述簡單的幾個操作步驟,結合Reactor輔助對象的強大功能,您可以輕松制作出有彈性的剛體效果,在3ds Max軟件中創(chuàng)造出精彩的動畫場景。快來嘗試吧!