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如何在3Dmax中使用晶格

在進(jìn)行3D建模時(shí),使用晶格是一種常見的技術(shù),可以為模型增添更加立體感和細(xì)節(jié)。下面將介紹在3Dmax軟件中如何使用晶格的具體操作方法。 打開3Dmax軟件并創(chuàng)建基本模型首先,打開3Dmax2012軟件,

在進(jìn)行3D建模時(shí),使用晶格是一種常見的技術(shù),可以為模型增添更加立體感和細(xì)節(jié)。下面將介紹在3Dmax軟件中如何使用晶格的具體操作方法。

打開3Dmax軟件并創(chuàng)建基本模型

首先,打開3Dmax2012軟件,并進(jìn)入軟件的工作界面。然后依次點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【異面體】,根據(jù)需要在畫布上繪制出一個(gè)異面體模型,并設(shè)置好模型的各個(gè)參數(shù)。

添加晶格修改器

繪制完成模型后,選中該模型,點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-【晶格】。在彈出的設(shè)置窗口中,按照需求調(diào)整晶格的各個(gè)參數(shù),例如晶格密度、晶格尺寸等,以達(dá)到想要的效果。

設(shè)置材質(zhì)球和渲染模型

接下來,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,為模型設(shè)置一個(gè)材質(zhì)球,并對(duì)材質(zhì)進(jìn)行附加。這樣可以使晶格模型看起來更加真實(shí)和立體。最后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,讓軟件將晶格模型渲染出圖,呈現(xiàn)出完整的效果。

通過以上步驟,你可以在3Dmax軟件中成功使用晶格,為你的模型增添更多細(xì)節(jié)和立體感。掌握這一技巧,將有助于提升你的建模技能,創(chuàng)作出更加精美的三維作品。

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