Flash舞臺(tái)計(jì)算任意兩個(gè)直線方程的交點(diǎn)方法
在Flash舞臺(tái)中,當(dāng)需要計(jì)算任意兩個(gè)直線方程的交點(diǎn)時(shí),可以按照以下步驟進(jìn)行操作。首先,選擇“文本工具”,在舞臺(tái)上輸入第一條直線的方程,并設(shè)置三個(gè)輸入文本框,將它們的實(shí)例名稱(chēng)設(shè)置為“A1_txt”、“
在Flash舞臺(tái)中,當(dāng)需要計(jì)算任意兩個(gè)直線方程的交點(diǎn)時(shí),可以按照以下步驟進(jìn)行操作。首先,選擇“文本工具”,在舞臺(tái)上輸入第一條直線的方程,并設(shè)置三個(gè)輸入文本框,將它們的實(shí)例名稱(chēng)設(shè)置為“A1_txt”、“B1_txt”和“C1_txt”。接著,按照同樣的方法,輸入第二條直線的方程,并將對(duì)應(yīng)的三個(gè)輸入文本框的實(shí)例名稱(chēng)設(shè)為“A2_txt”、“B2_txt”和“C2_txt”。
設(shè)置輸出交點(diǎn)坐標(biāo)
在Flash舞臺(tái)上繪制兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,用來(lái)輸出交點(diǎn)的X軸和Y軸坐標(biāo),并將它們的實(shí)例名稱(chēng)設(shè)置為“x_txt”和“y_txt”。創(chuàng)建一個(gè)名為“按鈕”的圖層,在其中插入一個(gè)按鈕并將其實(shí)例名稱(chēng)設(shè)置為“cal_btn”。在另一個(gè)名為“代碼”的圖層中,右鍵點(diǎn)擊第一幀,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
編寫(xiě)交點(diǎn)計(jì)算代碼
首先,在代碼中注冊(cè)按鈕“cal_btn”的鼠標(biāo)單擊事件偵聽(tīng)器,指定其接收者函數(shù)為“oncal”。接著,定義偵聽(tīng)器函數(shù),將鼠標(biāo)事件存儲(chǔ)在變量e中。然后,定義三個(gè)浮點(diǎn)型變量,分別用于存儲(chǔ)第一條直線方程的系數(shù)A、B、C,并通過(guò)text屬性獲取這些值。同樣地,定義三個(gè)變量來(lái)獲取第二條直線方程的系數(shù)。
計(jì)算交點(diǎn)坐標(biāo)
接下來(lái),利用所獲取的系數(shù)計(jì)算交點(diǎn)的X軸坐標(biāo),并將結(jié)果保存在浮點(diǎn)型變量x中。再計(jì)算交點(diǎn)的Y軸坐標(biāo),將結(jié)果保存在浮點(diǎn)型變量y中。將交點(diǎn)的X軸坐標(biāo)輸出到Flash舞臺(tái)上,使用toFixed函數(shù)將坐標(biāo)值轉(zhuǎn)換為整數(shù)形式,并通過(guò)舞臺(tái)文本框的text屬性顯示出來(lái)。最后,輸出交點(diǎn)的Y軸坐標(biāo)值。
查看計(jì)算結(jié)果
最后,運(yùn)行程序,在舞臺(tái)上輸入兩條直線的系數(shù),點(diǎn)擊“計(jì)算”按鈕,F(xiàn)lash將會(huì)計(jì)算出交點(diǎn)的X軸和Y軸坐標(biāo),并將其顯示在相應(yīng)的文本框中。這樣,便可以方便地在Flash舞臺(tái)上求解任意兩個(gè)直線方程的交點(diǎn)。