新如何在UNITY中關(guān)閉原生分辨率設(shè)置編輯分享
打開(kāi)UNITY并找到生成設(shè)置要在UNITY中關(guān)閉原生分辨率設(shè)置,首先需要打開(kāi)UNITY軟件。一旦打開(kāi)后,我們可以看到軟件界面上的圖標(biāo),點(diǎn)擊該圖標(biāo)以進(jìn)入設(shè)置頁(yè)面。在設(shè)置頁(yè)面中,我們需要找到并點(diǎn)擊“生成設(shè)
打開(kāi)UNITY并找到生成設(shè)置
要在UNITY中關(guān)閉原生分辨率設(shè)置,首先需要打開(kāi)UNITY軟件。一旦打開(kāi)后,我們可以看到軟件界面上的圖標(biāo),點(diǎn)擊該圖標(biāo)以進(jìn)入設(shè)置頁(yè)面。在設(shè)置頁(yè)面中,我們需要找到并點(diǎn)擊“生成設(shè)置”選項(xiàng)。
進(jìn)入玩家設(shè)置并查看分辨率屬性
在進(jìn)入生成設(shè)置頁(yè)面后,我們會(huì)看到各種選項(xiàng)和屬性。此時(shí),我們需要找到并點(diǎn)擊“玩家設(shè)置”選項(xiàng),這將彈出一個(gè)新的窗口。在這個(gè)新窗口中,我們可以看到各種與玩家相關(guān)的屬性設(shè)置。
關(guān)閉原生分辨率屬性
在玩家設(shè)置窗口中,我們需要尋找原生分辨率屬性的設(shè)置選項(xiàng)。通常情況下,原生分辨率屬性是默認(rèn)開(kāi)啟的。為了關(guān)閉這一屬性,我們只需簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)選項(xiàng)旁邊的開(kāi)關(guān)按鈕或復(fù)選框即可。一旦完成這一步驟,原生分辨率屬性就成功關(guān)閉了。
通過(guò)以上步驟,我們可以很容易地在UNITY中關(guān)閉原生分辨率設(shè)置。這對(duì)于一些特定項(xiàng)目或需求來(lái)說(shuō)可能是非常重要的,因?yàn)殛P(guān)閉原生分辨率屬性可以提供更大的靈活性和自定義選項(xiàng)。希望以上內(nèi)容能夠幫助到大家更好地掌握UNITY軟件的設(shè)置和調(diào)整。