Maya模型中心點(diǎn)與方向調(diào)整技巧
Maya是一款優(yōu)秀的三維建模軟件,但在進(jìn)行模型變換后,可能會(huì)導(dǎo)致中心點(diǎn)位置不理想,給動(dòng)畫制作帶來困難。本文將介紹如何修改模型的中心點(diǎn)和方向,讓您的工作更高效。 新建或打開現(xiàn)有模型場(chǎng)景首先,在Maya中
Maya是一款優(yōu)秀的三維建模軟件,但在進(jìn)行模型變換后,可能會(huì)導(dǎo)致中心點(diǎn)位置不理想,給動(dòng)畫制作帶來困難。本文將介紹如何修改模型的中心點(diǎn)和方向,讓您的工作更高效。
新建或打開現(xiàn)有模型場(chǎng)景
首先,在Maya中新建或打開已有的模型場(chǎng)景。
修改模型中心點(diǎn)
1. 選中需要調(diào)整的模型物體,在菜單欄選擇"Modify" -> "Center Pivot",將模型的中心點(diǎn)歸零。
2. 想要改變中心點(diǎn)的方向但保持位置不變時(shí),選中黃色模型并按下D鍵或Insert鍵,此時(shí)中心點(diǎn)會(huì)顯示可以同時(shí)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。
3. 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵并滑動(dòng)來旋轉(zhuǎn),調(diào)整中心點(diǎn)的方向至所需位置。
4. 再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵并滑動(dòng)來移動(dòng),調(diào)整中心點(diǎn)至預(yù)期位置。
5. 在調(diào)節(jié)過程中,若發(fā)現(xiàn)不準(zhǔn)確,可將"Axis Orientation"設(shè)置為"Custom"自定義。
6. 在調(diào)節(jié)中心點(diǎn)位置時(shí),可同時(shí)按住D鍵再按X(吸附網(wǎng)格)、C(線)、V(點(diǎn)),以提高調(diào)節(jié)效率和精度。
通過以上步驟,您可以靈活、準(zhǔn)確地調(diào)整Maya模型的中心點(diǎn)和方向,使其符合制作需求。這些技巧將有助于您在動(dòng)畫制作中更加得心應(yīng)手。