Labplus中角色遇到邊緣反彈變倒的問題解決方法
在使用Labplus軟件創(chuàng)建角色動畫時,我們常常會遇到一個問題:當(dāng)角色遇到邊緣反彈回來后卻變成了倒立的狀態(tài),這給動畫效果帶來了困擾。下面將介紹如何解決這個問題,讓角色在遇到邊緣反彈后恢復(fù)正常。 進(jìn)入L
在使用Labplus軟件創(chuàng)建角色動畫時,我們常常會遇到一個問題:當(dāng)角色遇到邊緣反彈回來后卻變成了倒立的狀態(tài),這給動畫效果帶來了困擾。下面將介紹如何解決這個問題,讓角色在遇到邊緣反彈后恢復(fù)正常。
進(jìn)入Labplus工作界面
首先,打開Labplus軟件并進(jìn)入其工作界面,確保你已經(jīng)創(chuàng)建好了需要進(jìn)行動畫處理的角色。
創(chuàng)建角色不停運(yùn)動動畫
根據(jù)需要,創(chuàng)建一個動畫使角色在畫布上不停地運(yùn)動,并設(shè)置當(dāng)角色碰到邊緣時能夠反彈回來。
角色變倒的問題出現(xiàn)
在運(yùn)行動畫時,發(fā)現(xiàn)角色碰到右邊邊緣反彈回來后竟然變成了倒立的狀態(tài),這顯然與我們預(yù)期的效果不符。
調(diào)整角色旋轉(zhuǎn)模式
為了解決這一問題,我們需要調(diào)整角色的旋轉(zhuǎn)模式。首先,在角色上右鍵點(diǎn)擊,選擇“信息”選項(xiàng)進(jìn)入角色屬性設(shè)置頁面。
更改旋轉(zhuǎn)模式為水平模式
在角色屬性設(shè)置頁面中,我們可以看到旋轉(zhuǎn)模式的選項(xiàng),默認(rèn)情況下可能是垂直模式。這時,我們需要將旋轉(zhuǎn)模式調(diào)整為水平模式。
角色恢復(fù)正常狀態(tài)
完成以上設(shè)置后,重新運(yùn)行動畫,當(dāng)角色遇到右邊邊緣反彈回來時,你會發(fā)現(xiàn)角色不再倒立,而是恢復(fù)了正常的狀態(tài)。這樣,我們成功解決了角色遇到邊緣反彈后變倒的問題。
通過以上步驟,我們可以很容易地解決Labplus中角色遇到邊緣反彈后變倒的情況,確保動畫效果更加流暢和符合預(yù)期。希望本文對你有所幫助!