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如何在C4D中使用OC渲染器渲染追蹤對象

有小伙伴留言這樣一個(gè)問題:為什么在Cinema 4D(簡稱C4D)中使用OC渲染器無法渲染粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡,下面就這個(gè)問題,我分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)。 啟動(dòng)C4D并設(shè)置粒子發(fā)射器 首先,在C4D中新建一

有小伙伴留言這樣一個(gè)問題:為什么在Cinema 4D(簡稱C4D)中使用OC渲染器無法渲染粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡,下面就這個(gè)問題,我分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)。

啟動(dòng)C4D并設(shè)置粒子發(fā)射器

首先,在C4D中新建一個(gè)粒子發(fā)射器對象,并給它添加一個(gè)OC對象標(biāo)簽。在屬性面板中將粒子渲染設(shè)置為場景中的球體并將球體添加到粒子渲染列表中。

給粒子發(fā)射器添加力并播放動(dòng)畫

接下來,給粒子發(fā)射器添加一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”力,按F8鍵播放動(dòng)畫,即可看到粒子發(fā)射器發(fā)射的旋轉(zhuǎn)粒子動(dòng)畫。這樣可以確保粒子發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)效果正常。

添加追蹤對象并設(shè)置渲染選項(xiàng)

在場景中添加一個(gè)追蹤對象,將追蹤鏈接設(shè)置為粒子發(fā)射器。給追蹤對象添加一個(gè)OC對象標(biāo)簽,并在屬性面板中選擇“渲染為毛發(fā)”選項(xiàng),這樣可以確保追蹤對象渲染效果正確。

賦予材質(zhì)并進(jìn)行OC渲染器渲染

最后,分別給追蹤對象和球體賦予合適的材質(zhì),然后使用OC渲染器進(jìn)行渲染。通過這些步驟,你將能夠成功渲染出粒子發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)軌跡,呈現(xiàn)出驚艷的效果。

標(biāo)簽: