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如何將Blender坐標(biāo)回到物體中心

在使用Blender進(jìn)行建模時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到坐標(biāo)跑到物體一側(cè)的情況,這給我們的編輯和調(diào)整帶來(lái)了不便。那么,該如何將坐標(biāo)恢復(fù)到物體的中心呢?這樣做不僅方便了操作,也使得修改變得更加簡(jiǎn)單。 原因分析:坐標(biāo)脫

在使用Blender進(jìn)行建模時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到坐標(biāo)跑到物體一側(cè)的情況,這給我們的編輯和調(diào)整帶來(lái)了不便。那么,該如何將坐標(biāo)恢復(fù)到物體的中心呢?這樣做不僅方便了操作,也使得修改變得更加簡(jiǎn)單。

原因分析:坐標(biāo)脫離模型中心

當(dāng)我們?cè)诰庉嬆J较聦?duì)模型進(jìn)行移動(dòng)時(shí),很可能導(dǎo)致模型的坐標(biāo)脫離了原點(diǎn),使得坐標(biāo)不再位于模型的中心位置。

恢復(fù)到物體模式中心

當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)不在模型中心時(shí),可以切換到物體模式。選中模型后,按下"Ctrl Shift Alt C",然后選擇"幾何中心 -> 原點(diǎn)"。這樣,我們就能看到坐標(biāo)已經(jīng)回到了模型的中心位置。

將模型與坐標(biāo)還原到場(chǎng)景中心

如果需要將模型和坐標(biāo)都移動(dòng)到場(chǎng)景中心,可以使用"Shift S"選擇"游標(biāo) -> 中心點(diǎn)"。這樣,游標(biāo)會(huì)回到場(chǎng)景的中心位置。接著,再次選中模型,按下"Ctrl Shift Alt C",然后選擇"原點(diǎn) -> 3D游標(biāo)"。這樣一來(lái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)和游標(biāo)都已經(jīng)回到了場(chǎng)景的中心。

結(jié)論

通過(guò)以上步驟,我們成功將模型的坐標(biāo)與游標(biāo)都回到了場(chǎng)景中心,這樣在進(jìn)行編輯和調(diào)整時(shí)會(huì)更加方便快捷。記得在需要時(shí),可以隨時(shí)使用"Ctrl Shift Alt C"命令將幾何中心重新歸位到原點(diǎn),確保模型的位置準(zhǔn)確無(wú)誤,讓工作變得更加高效順暢。

標(biāo)簽: