學(xué)習(xí)如何在3Ds Max9中制作水面波浪起伏動(dòng)畫(huà)
在計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試中,掌握3Ds Max9的使用是至關(guān)重要的。本文將分享如何制作水面波浪起伏動(dòng)畫(huà),讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧。 打開(kāi)素材文件并設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間首先,打開(kāi)指定的素材文件。根據(jù)題目要求的300幀
在計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試中,掌握3Ds Max9的使用是至關(guān)重要的。本文將分享如何制作水面波浪起伏動(dòng)畫(huà),讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧。
打開(kāi)素材文件并設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間
首先,打開(kāi)指定的素材文件。根據(jù)題目要求的300幀時(shí)間,我們需要調(diào)整動(dòng)畫(huà)區(qū)的“時(shí)間配置”,將結(jié)束時(shí)間改為300。這樣可以確保動(dòng)畫(huà)播放時(shí)長(zhǎng)符合要求。
添加關(guān)鍵幀和修改器
接著,在0幀位置點(diǎn)擊添加動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀。選擇場(chǎng)景中的波浪對(duì)象WaterRender,然后給予“噪波”與“波浪”兩個(gè)修改器。在這一步,參數(shù)可以保持默認(rèn)設(shè)置不做修改。
設(shè)定動(dòng)畫(huà)參數(shù)并預(yù)覽效果
將時(shí)間軸拖到300幀位置,根據(jù)題目要求,在“噪波”與“波浪”修改器中輸入對(duì)應(yīng)的參數(shù)。完成以上步驟后,我們的水面波浪起伏動(dòng)畫(huà)就制作完成了。點(diǎn)擊播放按鈕(快捷鍵“?”)即可預(yù)覽最終效果。
總結(jié)
通過(guò)以上步驟,我們成功制作了一個(gè)生動(dòng)逼真的水面波浪起伏動(dòng)畫(huà)。在學(xué)習(xí)和實(shí)踐中不斷嘗試,可以幫助我們更加熟練地運(yùn)用3Ds Max9軟件,提升動(dòng)畫(huà)制作的技能水平。希望本文的內(nèi)容對(duì)您有所幫助,并能夠激發(fā)更多創(chuàng)意和靈感。如果您對(duì)動(dòng)畫(huà)制作還有其他疑問(wèn)或想要深入了解,歡迎繼續(xù)關(guān)注我們的教程和文章,共同探討學(xué)習(xí)。