3Dmax鳥(niǎo)籠籠架模型制作教程詳解
在當(dāng)今設(shè)計(jì)領(lǐng)域,使用3Dmax軟件進(jìn)行建模已經(jīng)成為常見(jiàn)的技術(shù)手段。本文將詳細(xì)介紹如何通過(guò)3Dmax創(chuàng)建一個(gè)精美的鳥(niǎo)籠籠架模型,讓我們一起來(lái)看看吧。 打開(kāi)3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面首先,打
在當(dāng)今設(shè)計(jì)領(lǐng)域,使用3Dmax軟件進(jìn)行建模已經(jīng)成為常見(jiàn)的技術(shù)手段。本文將詳細(xì)介紹如何通過(guò)3Dmax創(chuàng)建一個(gè)精美的鳥(niǎo)籠籠架模型,讓我們一起來(lái)看看吧。
打開(kāi)3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面
首先,打開(kāi)3Dmax2013軟件并進(jìn)入軟件工作界面。在這個(gè)空白的畫(huà)布上,我們將一步步創(chuàng)建出一個(gè)逼真的鳥(niǎo)籠籠架模型。
繪制膠囊模型并設(shè)置參數(shù)
點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【膠囊】,按照?qǐng)D示繪制一個(gè)膠囊模型,并設(shè)置好模型的各個(gè)參數(shù)。完成后,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
調(diào)整模型的頂點(diǎn)和晶格支柱
點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中模型上的點(diǎn)并進(jìn)行縮放和移動(dòng)。然后選中模型,點(diǎn)擊【晶格】,勾選【二者】后,按照?qǐng)D示設(shè)置好晶格支柱和節(jié)點(diǎn)的各個(gè)參數(shù)。
創(chuàng)建圓柱體和長(zhǎng)方體模型
繪制一個(gè)圓柱體模型和一個(gè)長(zhǎng)方體模型,然后按照?qǐng)D示調(diào)整兩個(gè)模型間的位置關(guān)系。這些構(gòu)件將為我們的鳥(niǎo)籠籠架模型增添更多的細(xì)節(jié)。
合并模型
最后,選中鐵架模型,點(diǎn)擊【復(fù)合對(duì)象】-【ProBoolean】-【開(kāi)始拾取】,并拾取長(zhǎng)方體模型即可。通過(guò)這個(gè)步驟,我們成功地將不同構(gòu)件組合在一起,形成了完整的鳥(niǎo)籠籠架模型。
通過(guò)以上步驟,我們?cè)敿?xì)介紹了如何在3Dmax軟件中制作鳥(niǎo)籠籠架模型。希望這篇教程能夠?qū)δ切┰趧?chuàng)作過(guò)程中需要這樣一個(gè)模型的設(shè)計(jì)師們有所幫助。愿你們?cè)谠O(shè)計(jì)旅程中創(chuàng)造出更多美妙的作品!