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C4D建模技巧:三線煎鏟模型制作步驟詳解

在Cinema 4D中,制作一個復雜的三線煎鏟模型并不是一件難事。通過倒角、擠壓、FFD變形器等命令的靈活運用,我們可以輕松完成這一任務。下面將詳細介紹制作過程: 創(chuàng)建基礎平面首先,創(chuàng)建一個寬度為10

在Cinema 4D中,制作一個復雜的三線煎鏟模型并不是一件難事。通過倒角、擠壓、FFD變形器等命令的靈活運用,我們可以輕松完成這一任務。下面將詳細介紹制作過程:

創(chuàng)建基礎平面

首先,創(chuàng)建一個寬度為10、高度為8的平面,分別設置寬度和高度的分段數為2和4,方向選擇Y軸方向。

調整平面形態(tài)

將平面轉換為可編輯多邊形,并選中其中一端的邊,向外移動并復制,距離設置為25,以得到總長35的模型。

添加倒角和造型調整

對模型的四個頂角進行倒角處理,使其呈現圓滑的外形。調整鏟面和鏟柄的連接處,實現由小到大的漸變效果。

細節(jié)處理與開孔設計

選中鏟面的三條結構進行倒角,創(chuàng)造出三組寬度相同的結構面。進一步調整倒角后的點,使其構成半圓結構,并刪除結構面,形成開組開孔的設計。

鏟柄部分處理

在鏟柄末端添加兩組循環(huán)邊,構成一個田字格。對田字格的中心交點進行倒角處理,形成圓形結構線。

模型厚度和細節(jié)調整

選中所有面,使用擠壓命令增加模型的厚度。對需要突出的邊緣進行倒實體角加邊的處理。

FFD變形器應用

為模型添加FFD變形器,在點模式中調整相應點,實現模型長度上的彎曲效果。

通過以上步驟和技巧,最終添加細分曲面后,即可完成一個精致的三線煎鏟模型。這些操作展示了Cinema 4D在制作復雜模型時的強大功能和靈活性。愿這些技巧能夠幫助您在建模過程中更加得心應手!

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