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學(xué)習(xí)Flash中創(chuàng)建數(shù)組元素的方法

在進(jìn)行Flash編程時,經(jīng)常需要使用數(shù)組來存儲和操作數(shù)據(jù)。那么,究竟如何在Flash中創(chuàng)建數(shù)組呢?下面將詳細(xì)介紹兩種創(chuàng)建數(shù)組元素的方法。使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建數(shù)組首先,在打開Flash軟件并選擇“Actio

在進(jìn)行Flash編程時,經(jīng)常需要使用數(shù)組來存儲和操作數(shù)據(jù)。那么,究竟如何在Flash中創(chuàng)建數(shù)組呢?下面將詳細(xì)介紹兩種創(chuàng)建數(shù)組元素的方法。

使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建數(shù)組

首先,在打開Flash軟件并選擇“ActionScript3.0”選項后,新建一個空白文檔。接著,在需要輸入代碼的幀上右擊,選擇“動作”選項。通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個數(shù)組對象,代碼如下:

```actionscript

var myArray:Array new Array();

```

然后,給數(shù)組元素賦值,例如給數(shù)組元素1賦值“poem”:

```actionscript

myArray[0] "poem";

```

同樣地,給數(shù)組元素2和3賦值“靜夜思”和“李白”,代碼分別為:

```actionscript

myArray[1] "靜夜思";

myArray[2] "李白";

```

最后,通過trace方法輸出各元素的值,代碼如下:

```actionscript

trace(myArray[0]);

trace(myArray[1]);

trace(myArray[2]);

```

運(yùn)行程序后,可以查看各元素的值。

使用數(shù)組訪問運(yùn)算符“[]”創(chuàng)建數(shù)組

除了使用構(gòu)造函數(shù)外,還可以使用數(shù)組訪問運(yùn)算符“[]”來創(chuàng)建數(shù)組。通過以下代碼創(chuàng)建一個數(shù)組:

```actionscript

var anotherArray:Array [];

```

接著,給數(shù)組元素賦值,例如:

```actionscript

anotherArray[0] "apple";

anotherArray[1] "banana";

anotherArray[2] "cherry";

```

使用trace方法輸出各數(shù)組元素的值:

```actionscript

trace(anotherArray[0]);

trace(anotherArray[1]);

trace(anotherArray[2]);

```

運(yùn)行程序后,你將看到相應(yīng)的結(jié)果。

無論是使用構(gòu)造函數(shù)還是數(shù)組訪問運(yùn)算符,“[]”來創(chuàng)建數(shù)組,都是Flash中常用的方式?,F(xiàn)在,你已經(jīng)掌握了創(chuàng)建數(shù)組并給元素賦值的方法??靹邮謬L試一下吧,這將有助于加深對Flash中數(shù)組的理解。

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