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格斗游戲是否會(huì)成為市場(chǎng)新寵?

網(wǎng)友解答: 格斗游戲,是一種男人血性的縮影,是虛擬的擂臺(tái),玩格斗游戲的玩家,都有一顆成為正真格斗選手的心。格斗游戲其實(shí)從上世紀(jì)90年代已經(jīng)是市場(chǎng)的寵兒了,那么我們要回答的問(wèn)題應(yīng)該是,格斗

網(wǎng)友解答:

格斗游戲,是一種男人血性的縮影,是虛擬的擂臺(tái),玩格斗游戲的玩家,都有一顆成為正真格斗選手的心。格斗游戲其實(shí)從上世紀(jì)90年代已經(jīng)是市場(chǎng)的寵兒了,那么我們要回答的問(wèn)題應(yīng)該是,格斗游戲能否被市場(chǎng)再度寵愛(ài),現(xiàn)在來(lái)給大家聽(tīng)聽(tīng)我的觀點(diǎn)。

1. 先來(lái)看看現(xiàn)在游戲市場(chǎng)的分類

根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,格斗類只占到了全球游戲市場(chǎng)的7%,F(xiàn)PS類型占比為30%,位居榜首, 其次為MOBA,占比為28%;排名第三的是卡牌類游戲賽事,占比為19%。

這說(shuō)明目前全世界大家的焦點(diǎn)還是在FPS和MOBA類型的游戲,格斗游戲關(guān)注的人群應(yīng)該是上世紀(jì)70后,80后,和少量90后,因?yàn)檫@一批玩家,經(jīng)理了格斗游戲的興起,發(fā)展,以及淡出視野的整個(gè)過(guò)程,而現(xiàn)在還能沉淀出7%的市場(chǎng)份額,絕大部分是情懷的因素,情懷支撐起了7%的份額,說(shuō)明情懷的熱度是不會(huì)隨著時(shí)間而減弱,年紀(jì)慢慢變大,而連招卻越來(lái)越保,所以堅(jiān)持玩下去,沒(méi)有什么難度。

2.格斗游戲在國(guó)內(nèi)的情況

格斗游戲在國(guó)內(nèi)那絕對(duì)是一股重要且神秘的力量,在街機(jī)廳已慢慢消失的當(dāng)代,格斗游戲的身影借助格斗游戲平臺(tái),和網(wǎng)絡(luò)直播,以洪荒不泄之力重新闖進(jìn)了人們的視野。當(dāng)年那些不可一世的少年,重新拿起搖桿,旌旗一豎,組建了自己的門(mén)派,白天是中年油膩男,晚上就是不可一世的絕世高手。國(guó)內(nèi)主要是拳皇類和街霸類,拳皇主要是kof97,kof98,街霸則主要是街霸2,街霸4和街霸5因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題,造成了極差的游戲體驗(yàn),很多躍躍欲試的玩家,在面對(duì)無(wú)跡可尋的跳幀和斷連,選擇不再堅(jiān)持下去,轉(zhuǎn)而練起90年代的街霸2。

所以國(guó)內(nèi)的格斗環(huán)境,還是以老游戲?yàn)橹?,新格斗游戲的普及率?shí)在只能用慘淡來(lái)形容。

3.格斗游戲能否再次受寵

那格斗游戲在國(guó)內(nèi)的前途如何,這個(gè)門(mén)類到底該如何繼續(xù)往日的輝煌,這個(gè)問(wèn)題相信很多人已經(jīng)在心里問(wèn)了無(wú)數(shù)遍,我們來(lái)看看,最年輕的80后,已經(jīng)接近30,而技術(shù)最為精湛的也是這批人,試問(wèn)一個(gè)油膩的中年大叔,在面對(duì)工作、家庭、事業(yè)的時(shí)候,還怎么投入更多精力去研究新的格斗游戲,上學(xué)的時(shí)候或許還可以逃學(xué)打格斗(不是鼓勵(lì)逃學(xué),僅僅是一種比喻),而工作、家庭、事業(yè),是一個(gè)成年人無(wú)法逃脫,而必須去面對(duì)的現(xiàn)實(shí),而格斗游戲是無(wú)法甩鍋的,純1v1的對(duì)抗,這讓很多人被虐到體無(wú)完膚之后,只有痛感,無(wú)法體會(huì)格斗游戲的快感,抽身離去。

再說(shuō)新鮮血液,格斗游戲絕對(duì)是個(gè)人的修行,意識(shí),操作,不能有任何短板,需要天長(zhǎng)日久的積累,小鮮肉滿懷信心進(jìn)入格斗圈,被中年油膩男虐到懷疑人生,游戲體驗(yàn)極差,還要買(mǎi)搖桿,自然對(duì)格斗游戲嗤之以鼻,更多人會(huì)選擇更為娛樂(lè)化的手機(jī)游戲或者電腦游戲,這才是格斗游戲最真實(shí)的寫(xiě)照。

綜述,雖然現(xiàn)在也有很多格斗游戲的比賽,但相較于其他游戲的比賽規(guī)模和普及程度,那簡(jiǎn)直就像天空繁星中最不閃亮的那一顆,格斗游戲還是讓他停留在情懷層面吧,對(duì)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)雖然只占7%,而對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),那格斗游戲就是全部。

網(wǎng)友解答:

格斗游戲一直一直以來(lái)都是“新寵”,但是從來(lái)沒(méi)有正名過(guò)。

當(dāng)你在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲里組到隊(duì)友十連跪,我推薦格斗游戲,1V1,沒(méi)有豬隊(duì)友,輸贏全靠自己;

當(dāng)你抱怨被RMB玩家瞬秒時(shí),我推薦格斗游戲,充錢(qián)不影響強(qiáng)弱,輸贏全靠技術(shù);

當(dāng)大家抱怨rpg任務(wù)時(shí)間太長(zhǎng),個(gè)人時(shí)間有限不能經(jīng)常玩,我推薦格斗游戲,一局時(shí)間約3分鐘,短的幾十秒;

當(dāng)大家抱怨游戲要養(yǎng)成前期不爽快,還要打素材做裝備時(shí),我推薦格斗游戲,直接戰(zhàn)斗,沒(méi)有等級(jí)和裝備。

當(dāng)大家為一直刷不出裝備,開(kāi)不出稱號(hào)而郁悶的時(shí)候,我推薦格斗游戲,沒(méi)有運(yùn)氣成分,只有實(shí)力。

但是大家依然在發(fā)出各種抱怨的時(shí)候卻沒(méi)有想過(guò)格斗游戲。

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