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如何制作3DMax拱頂模型

設計基礎形狀在3DMax的界面中,首先畫出拱頂模型的基本形狀,可以參考圖示來繪制圓弧部分,使用圓角工具能更好地呈現(xiàn)效果。 添加擠出修改器接著,為基礎形狀添加擠出修改器,這一步驟將使平面形狀變成立體,

設計基礎形狀

在3DMax的界面中,首先畫出拱頂模型的基本形狀,可以參考圖示來繪制圓弧部分,使用圓角工具能更好地呈現(xiàn)效果。

添加擠出修改器

接著,為基礎形狀添加擠出修改器,這一步驟將使平面形狀變成立體,為后續(xù)的模型建造奠定基礎。

引入對稱修改器

在擠出修改器之后,再引入對稱修改器,選擇鏡像功能并將其設置在適當位置,以45度復制一個鏡像。確保鏡像的黃線準確移動到模型的相應部位。

進行第二次對稱調(diào)整

再次添加對稱修改器,根據(jù)需要拉伸或移動鏡像的黃線,這樣會得到一個更完整的圖形。隨后,將模型旋轉(zhuǎn)45度至合適位置。

轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入多邊形編輯層級,去除多余的面,以確保模型的簡潔性和完整性。

優(yōu)化元素結(jié)構(gòu)

進入元素層級,反轉(zhuǎn)法線以優(yōu)化模型的結(jié)構(gòu)。通過這一步驟,簡單而美觀的穹頂模型就完成了制作過程。

在設計3DMax拱頂模型時,以上步驟是關鍵的制作流程。通過合理的操作順序和技巧,能夠輕松地創(chuàng)建出令人印象深刻的拱頂設計。深入理解每個修改器的功能,并靈活運用于實際操作中,將有助于提高制作效率和模型質(zhì)量。不斷練習和嘗試新的設計思路,將為您的3DMax技能帶來長足的進步。

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