如何在Houdini中制作放大鏡效果
Houdini作為一款強大的影視特效制作軟件,不僅可以實現(xiàn)流體效果,還能夠制作各種其他效果。本文將介紹如何在Houdini中制作一個逼真的放大鏡效果。 創(chuàng)建基本形狀首先,在Houdini中創(chuàng)建一個ge
Houdini作為一款強大的影視特效制作軟件,不僅可以實現(xiàn)流體效果,還能夠制作各種其他效果。本文將介紹如何在Houdini中制作一個逼真的放大鏡效果。
創(chuàng)建基本形狀
首先,在Houdini中創(chuàng)建一個geo對象,并將其命名為"map"。在geo層級模塊中,將尺寸調(diào)整為20:10,細分改為500和1000。接下來創(chuàng)建并連接attribfrommap節(jié)點,并將世界地圖加載到該節(jié)點上。然后創(chuàng)建一個sphere節(jié)點,將半徑調(diào)整為1.0.2.1,細分調(diào)整為155。再添加一個tube節(jié)點,將模式設(shè)置為Polygon,高度調(diào)整為0.3,細分為50。給tube添加一個polyextrude節(jié)點,擠出值設(shè)為0.15,并勾選Output Back。
添加細節(jié)和組件
選擇邊緣的邊,添加一個group節(jié)點,并設(shè)置模式為Edges,勾選Include by Edges,并選擇最小的邊。連接一個polybevel節(jié)點,將倒角設(shè)為0.029,再添加一個merge節(jié)點,將放大鏡的鏡子和鏡框連接到merge上。接著創(chuàng)建另一個tube節(jié)點,將模式設(shè)置為Polygon,全局縮放調(diào)整為0.15,并將高度復(fù)制給Center的Z方向,并除以2取負值。再給tube添加一個transform節(jié)點,將sphere的全局縮放復(fù)制給transform的Z軸位置,并給tube調(diào)整高度為3,細分為26和50,并勾選End Caps。添加一個bend節(jié)點,調(diào)整Taper為0.5,Z軸位置為-3.9,長度為3,完成放大鏡手柄的制作。
整合和渲染
使用merge節(jié)點將放大鏡整體組合起來,添加三個渲染材質(zhì)節(jié)點分別放置在merge之前。根據(jù)需要設(shè)置透明和黑色兩種顏色。調(diào)整位置,如果放大鏡位置不對,可添加transform節(jié)點進行微調(diào)。創(chuàng)建一個metaball節(jié)點,調(diào)整位置和球的半徑,連接到凹凸節(jié)點bulge上,將凹凸值設(shè)為1,取消Normalize Weight的勾選。對放大鏡的transform進行關(guān)鍵幀設(shè)置,使得效果更加生動。為bulge節(jié)點下添加一個Null節(jié)點,命名為"OUT_map"。
最后的處理和渲染
創(chuàng)建一個geo對象,命名為"mag",在內(nèi)部創(chuàng)建一個object_merge節(jié)點,加載之前創(chuàng)建的"OUT_mag"組。在Material Palette中添加gold、glass和constant三種材質(zhì)。為地圖添加一個材質(zhì)節(jié)點,將constant添加到其中。glass是玻璃材質(zhì),可用于放大鏡的鏡子、鏡框和手柄以及添加glow金屬材質(zhì)。進入mat模塊,將glass的反射強度調(diào)整為1.2,完成放大鏡效果的制作。
通過以上步驟,你可以在Houdini中制作出一個逼真的放大鏡效果,讓你的影視特效作品更加引人注目。