Houdini 16群集動畫升級版教程分享
場景搭建與碰撞載體在Houdini 16中,群集動畫的升級版帶來了更加豐富的創(chuàng)意云球球教程。首先,在場景中添加地面,讓其成為喪尸移動的載體,同時也作為被動碰撞的對象。 創(chuàng)建原動力碾壓工具接下來,我們
場景搭建與碰撞載體
在Houdini 16中,群集動畫的升級版帶來了更加豐富的創(chuàng)意云球球教程。首先,在場景中添加地面,讓其成為喪尸移動的載體,同時也作為被動碰撞的對象。
創(chuàng)建原動力碾壓工具
接下來,我們需要創(chuàng)建主動碰撞工具——創(chuàng)意云球球(sphere),作為碾壓喪尸的原動力。這個球的類型設置為polygon,可以適當加入一些細分,以增加碰撞效果。
設置碰撞節(jié)點屬性
在創(chuàng)意云球球的二級節(jié)點下,添加color節(jié)點,用于便于觀察。雖然這一步驟可以跳過,但調整color的class屬性為primitive,colortype為random,有助于視覺效果的展示。
解算節(jié)點設置與動力賦予
在平臺中找到解算節(jié)點crowd_sim,并進入設置界面。添加新節(jié)點crowdtrigger,將其類型改為RBD impact Data。為創(chuàng)意云球球設定速度,使其具備足夠的動力去碾壓喪尸,確保動畫播放效果良好。
碰撞效果實現(xiàn)
通過調整喪尸的碰撞類型為Animation static,讓其靜靜等待著被創(chuàng)意云球球碾壓。調整球的質量,確保碰撞效果逼真,避免出現(xiàn)超自然現(xiàn)象。添加crowdtransition節(jié)點,使碰撞后的喪尸表現(xiàn)為被碾壓狀態(tài),增強真實感。
整合節(jié)點及播放效果
將新創(chuàng)建的節(jié)點crowdtrigger和crowdtransition與merge節(jié)點連接,形成一個整體。播放動畫,觀察碾壓效果。從解算節(jié)點返回obj面板,整體布局清晰有序。最終,完成了碰撞效果的制作,為接下來的創(chuàng)意云渲染做好準備。
通過以上步驟,Houdini 16群集動畫升級版的教程分享了如何搭建場景、創(chuàng)建碰撞工具、設置節(jié)點屬性以及實現(xiàn)碰撞效果。這些技巧不僅提升了動畫制作的效率,也為用戶呈現(xiàn)出更加生動逼真的場景表現(xiàn)。愿每位創(chuàng)意云動畫制作者都能通過這些方法,創(chuàng)作出精彩紛呈的作品。