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利用Blender晶格工具建模眼球的技巧

在Blender中,角色建模的一個關(guān)鍵部分就是眼球的建模。與傳統(tǒng)圓形眼球不同,Blender更傾向于使用橢圓形狀來建立眼球。通過Blender內(nèi)置的晶格工具,我們可以在眼球變形的過程中保持其幾何形態(tài)的

在Blender中,角色建模的一個關(guān)鍵部分就是眼球的建模。與傳統(tǒng)圓形眼球不同,Blender更傾向于使用橢圓形狀來建立眼球。通過Blender內(nèi)置的晶格工具,我們可以在眼球變形的過程中保持其幾何形態(tài)的穩(wěn)定性。

重新設(shè)置3D游標(biāo)到眼球上

當(dāng)3D游標(biāo)或者眼球發(fā)生位置變化后,需要將3D游標(biāo)重新設(shè)置回眼球的位置。首先選中眼球,然后按下[Shift S]快捷鍵,即可將游標(biāo)移回眼球上方。

創(chuàng)建晶格并調(diào)整大小

進(jìn)入線框模式后,按下[Shift A]創(chuàng)建一個晶格對象。這樣做有助于比較晶格和眼球之間的幾何空間大小。在左下角的操作面板中或者按[F6]彈出操作板,可以將晶格的大小半徑設(shè)置為2。另外,也可通過按[S]調(diào)整晶格大小以匹配眼球線框的尺寸。

對眼球進(jìn)行編輯

切換回物體模式,選擇眼球并添加一個晶格修改器。在物體中選擇剛剛創(chuàng)建的晶格,然后按[Tab]進(jìn)入編輯模式,使用[A]選中所有晶格頂點(diǎn)。接著按下[S]進(jìn)行縮放,再按[Y]鎖定Y軸,并輸入0.3,這樣眼球的基本形態(tài)就完成了。

添加細(xì)分修改器

退出晶格的編輯模式后,選擇眼球并添加一個細(xì)分修改器(快捷鍵:Ctrl 1),將著色方式切換成光滑。這時你會發(fā)現(xiàn)眼球已經(jīng)完成了創(chuàng)建,具有更加逼真的外觀和質(zhì)感。

通過以上步驟,你可以利用Blender中的晶格工具巧妙地建模眼球,保持其幾何形態(tài)的穩(wěn)定性,同時實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)的調(diào)整和優(yōu)化。這種方法不僅簡單高效,還能讓你創(chuàng)建出更加逼真的角色模型,為你的項(xiàng)目增添更多視覺吸引力。

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