提高AS3加法運(yùn)算小程序功能的方法
在本教程中,我們將深入探討如何進(jìn)一步增強(qiáng)AS3基礎(chǔ)教程第20課的加法運(yùn)算小程序。首先,復(fù)制并重命名19課的FLA文件為"20.fla",接著我們將添加新功能:不再限制只有一道題目,而是設(shè)定10道題目,
在本教程中,我們將深入探討如何進(jìn)一步增強(qiáng)AS3基礎(chǔ)教程第20課的加法運(yùn)算小程序。首先,復(fù)制并重命名19課的FLA文件為"20.fla",接著我們將添加新功能:不再限制只有一道題目,而是設(shè)定10道題目,并為讀者提供一個(gè)清晰的做題進(jìn)度。
設(shè)計(jì)界面和更新文本顯示
打開(kāi)重命名后的"20.fla"文件,在圖層1內(nèi)使用文本工具創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,設(shè)置實(shí)例名稱為"jindu_txt",用于顯示做題進(jìn)度。這樣讀者可以清楚地知道當(dāng)前是第幾題了。
修改代碼和引入變量
在動(dòng)作面板中,新增兩個(gè)變量:一個(gè)用于存儲(chǔ)當(dāng)前題目的編號(hào)(dqtm),另一個(gè)用于存儲(chǔ)題目總數(shù)的常量(zgtm,這里設(shè)定為10)。變量與常量的區(qū)別在于:變量可隨時(shí)修改值,而常量在定義后不可更改。我們?cè)诖a最上方添加以下內(nèi)容:
var dqtm:uint 1; // 存儲(chǔ)當(dāng)前題目 const zgtm:uint 10; // 存儲(chǔ)總共題目
優(yōu)化代碼和邏輯
將生成題目的代碼封裝成一個(gè)名為"chuti()"的函數(shù),以便在需要的時(shí)候調(diào)用。在函數(shù)體內(nèi)部生成兩個(gè)隨機(jī)數(shù),并展示到舞臺(tái)上的動(dòng)態(tài)文本框中。每次點(diǎn)擊按鈕時(shí)都會(huì)調(diào)用出題函數(shù)。
管理題目進(jìn)度和限制題目數(shù)量
在出題函數(shù)內(nèi)部更新題目進(jìn)度的顯示,讓讀者了解當(dāng)前做到第幾題。通過(guò)自增運(yùn)算符來(lái)控制每次點(diǎn)擊按鈕后題目序號(hào)的增加。同時(shí),添加判斷條件,確保題目數(shù)量不超過(guò)設(shè)定的總題目數(shù)。
完善用戶輸入驗(yàn)證
在下一步中,我們將進(jìn)一步優(yōu)化程序,確保用戶在點(diǎn)擊按鈕之前必須輸入數(shù)字才能跳轉(zhuǎn)到下一題。這樣可以提高用戶體驗(yàn)并防止誤操作。記得保存修改后的"20.fla"文件,我們將在下一節(jié)課進(jìn)行進(jìn)一步修改。